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内容大纲
随着电子竞技行业的高速发展,行业对于电子竞技专业人才的需求与日俱增。本书通过对电子竞技及其衍生行业进行阐述,对其发展现状和未来趋势进行解析,目的是让读者可以全面、系统了解电子竞技的专业基础知识。
全书共分为7个模块,主要内容包括:电子竞技产业概况、电子竞技项目、电子竞技赛事与俱乐部、电子竞技场馆运营与赛事执行、电子竞技赛事内容制作与营销、电子竞技赛事参与及赛训支持、电子竞技发展趋势。
本书既可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的课程教材,也可作为电竞爱好者和相关行业从业人员的参考用书。 -
作者介绍
赵佳 基本信息 国家一级播音员,上海出版印刷高等专科学校电子竞技运动与管理专业教研室主任; 主讲课程电竞导论、电竞解说、新媒体主播; 拥有丰富企业工作经验与校企合作经验; i联赛3D打印光电奖杯项目负责人; 第六届《王者荣耀》高校赛华东赛区开幕式校园方主理人; 第八届《王者荣耀》高校赛上海出版印刷高等专科学校赛点校园方主理人。 -
目录
前言
模块1 电子竞技产业概况
1.1 电子竞技的概念
1.2 电子竞技的发展历程
1.3 电子竞技的特征
1.4 电子竞技产业链
1.5 电子竞技从业分类
1.6 模块小结
1.7 拓展阅读
1.8 测试题
模块2 电子竞技项目
2.1 电子竞技项目的分类
2.2 第一人称射击类项目
2.3 即时战略类项目
2.4 多人在线战术竞技类项目
2.5 卡牌类项目
2.6 其他类型项目
2.7 模块小结
2.8 拓展阅读
2.9 测试题
模块3 电子竞技赛事与俱乐部
3.1 电子竞技赛事
3.2 主要电子竞技赛事体系
3.3 电子竞技赛事管理
3.4 电子竞技俱乐部
3.5 电子竞技选手的转会
3.6 模块小结
3.7 拓展阅读
3.8 测试题
模块4 电子竞技场馆运营与赛事执行
4.1 电子竞技场馆基础知识
4.2 电子竞技场馆工作岗位
4.3 电子竞技赛制
4.4 电子竞技赛事执行
4.5 模块小结
4.6 拓展阅读
4.7 测试题
模块5 电子竞技赛事内客制作与营销
5.1 电子竞技赛事内容制作
5.2 电子竞技赛事内容制作相关岗位
5.3 OB实务
5.4 电子竞技营销的概念与特点
5.5 电子竞技营销的策略与方法
5.6 电子竞技赛事营销策划方案
5.7 电子竞技赛事营销经典案例
5.8 模块小结
5.9 拓展阅读
5.10 测试题
模块6 电子竞技赛事蚕与及赛训支持
6.1 电子竞技赛事参与主体
6.2 电子竞技赛训主体
6.3 技术、战术和心理训练
6.4 模块小结
6.5 拓展阅读
6.6 测试题
模块7 电子竞技发展趋势
7.1 电子竞技专业化
7.2 电子竞技娱乐化
7.3 电子竞技移动化
7.4 电子竞技全民化
7.5 VR电子竞技
7.6 电子竞技教育
7.7 电子竞技相关政策
7.8 电子竞技相关法律法规
7.9 模块小结
7.10 拓展阅读
7.11 测试题
参考文献
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