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内容大纲
本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新。此外,本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。本书适合游戏开发者、游戏投资者、游戏玩家以及相关研究者阅读,也可作为了解游戏产业概况的普及读物。 -
作者介绍
王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。 -
目录
第1章 黎明之前和街机市场
早期市场
街机市场
第2章 家用机和雅达利冲击
家用机的大航海时代
雅达利冲击
第3章 任天堂重塑市场
早期的任天堂
Family Computer
第4章 主机大战
为什么会有主机大战
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代
第八世代
第九世代
第5章 PC游戏和网络游戏
不同市场的PC游戏
特殊的PC游戏:RTS
早期网游市场
中国网游和“开箱子”
第6章 网页游戏和手机游戏
网页游戏的繁荣和没落
早期手机游戏市场
智能手机
中国手机游戏
第7章 Steam和3A游戏
Steam的成功和挑战
3A游戏市场
游戏公司的自救方法
第8章 电子竞技
爱好者时代
商业化时代
第9章 未来市场
云游戏
VR/AR
元宇宙
可确定的未来
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