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    • 电子游戏商业史
      • 作者:王亚晖|责编:武晓宇
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115595065
      • 出版日期:2023/04/01
      • 页数:227
    • 售价:35.52
  • 内容大纲

        本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新。此外,本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。本书适合游戏开发者、游戏投资者、游戏玩家以及相关研究者阅读,也可作为了解游戏产业概况的普及读物。
  • 作者介绍

        王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
  • 目录

    第1章  黎明之前和街机市场
      早期市场
      街机市场
    第2章  家用机和雅达利冲击
      家用机的大航海时代
      雅达利冲击
    第3章  任天堂重塑市场
      早期的任天堂
      Family Computer
    第4章  主机大战
      为什么会有主机大战
      第四世代
      第五世代
      第六世代
      第七世代
      第八世代
      第九世代
    第5章  PC游戏和网络游戏
      不同市场的PC游戏
      特殊的PC游戏:RTS
      早期网游市场
      中国网游和“开箱子”
    第6章  网页游戏和手机游戏
      网页游戏的繁荣和没落
      早期手机游戏市场
      智能手机
      中国手机游戏
    第7章  Steam和3A游戏
      Steam的成功和挑战
      3A游戏市场
      游戏公司的自救方法
    第8章  电子竞技
      爱好者时代
      商业化时代
    第9章  未来市场
      云游戏
      VR/AR
      元宇宙
      可确定的未来

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