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内容大纲
本书认为,游戏文化是一种融合了多种媒体语言的互动符号系统,其生产与消费都是社会历史文化实践。为了更好地理解游戏文化,研究者应从具体的游戏作品与游戏现象出发,通过严肃的学术视角对游戏展开深度解码。
为了探索中文语境下的游戏研究范式及路径,本书共收录了十余篇首次公开发表的学术文章,涵盖游戏历史、游戏批评、游戏产业、游戏创新等多个主题。本书立足中国本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考。 -
作者介绍
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目录
编者序言
专题一 游戏历史
1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示
2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化
专题二 游戏批评
3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动
4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧
专题三 产业与政策
5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展
6.中国网络游戏产业创新的多样性:以中国MMORPG游戏运营服务为中心
7.网络游戏中的中国传统文化元素分析
专题四 前沿与创新
8.数字化转型下的中国文化产业:虚拟现实内容生产与商业创新
结语
9.中国游戏研究的过去、现在与未来:一份来自游戏研究践行者的报告
附录
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