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内容大纲
第1章从Scratch的本身出发,叙述了Scratch近年在国内外的发展情况,软件选取目前较为流行的Scratch 3.0版本,介绍了该版本软件的主要界面,并带领读者初步尝试用Scratch制作动画作品。第2章围绕Scratch 3.0的十大经典积木模块,利用妙趣横生的案例,让读者在制作一个个动画、游戏的过程中学习Scratch的编程理念,掌握Scratch的编程技巧。第3章给出了4个经典游戏案例,每个案例先对读者提出设计要求,引导读者根据设计要求积极思考,并自行尝试游戏的制作;然后给出一个范例的脚本,帮助读者对自己脚本的设计进行自查并拓展思路。
附录为PAAT全国青少年编程能力等级考试(图形化编程一级至三级)的试卷各一份,为部分读者日后参加图形化编程考试提供一定的帮助。
本书可作为师范类本科、专科院校少儿编程类课程的教学用书;还可作为中小学信息技术教师和少儿编程培训机构教师的参考用书;也适合想辅导孩子学习Scratch图形化编程的家长及计划参加PAAT全国青少年编程能力等级考试(图形化编程一级至三级)的考生阅读参考。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识Scratch
1.1 什么是Scratch
1.2 Scratch能做什么
1.3 Scratch及其衍生版本
1.4 Scratch环境介绍
1.5 第一个Scratch脚本
第2章 Scratch 积木模块
2.1 运动积木
2.2 外观积木
2.3 事件驱动积木
2.4 声音和音乐积木
2.5 控制积木
2.6 侦测积木
2.7 运算积木
2.8 变量积木
2.9 画笔积木
2.10 自制积木
第3章 Scratch小游戏
3.1 垃圾分类游戏
3.2 打地鼠游戏
3.3 迷宫探险游戏
3.4 飞机大战游戏
附录
PAAT全国青少年编程能力等级考试试卷(一)
PAAT全国青少年编程能力等级考试试卷(二)
PAAT全国青少年编程能力等级考试试卷(三)
参考答案
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