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    • 虚拟现实教学软件开发(十三五江苏省高等学校重点教材)
      • 作者:编者:胡永斌|责编:任俊红//罗娟
      • 出版社:科学
      • ISBN:9787030767059
      • 出版日期:2023/10/01
      • 页数:262
    • 售价:23.6
  • 内容大纲

        本教材是专门针对虚拟现实教学软件开发技术的高等教育教材。随着虚拟现实技术的飞速进步,它势必成为现今及未来课堂教学信息化的关键支柱,为学习者带来丰富的学习体验和沉浸式的学习环境。
        本教材以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖Unity的基本操作、常用组件和场景装饰等内容。交互设计篇主要介绍如何借助可视化编程插件PlayMaker进行交互设计,包括输入交互、触发交互、UI交互和空间运动交互等。高级开发篇则深入探讨了沉浸式虚拟现实的硬件和开发技术,重点讲解如何利用VRTK插件和SteamVR插件进行沉浸式虚拟现实开发。
        本教材适用于基础教育、高等教育、职业教育等相关专业的教学和研究,旨在协助广大教师和研究者迅速掌握虚拟现实教学软件的开发技术,推动虚拟现实在教育领域的应用和普及。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一篇  基础理论篇
      第1章  虚拟现实教学软件概述
        1.1  特征与分类
        1.2  教学应用
      第2章  虚拟现实教学软件的学习体验设计
        2.1  理论基础
        2.2  设计原则
        2.3  虚拟现实学习体验设计
    第二篇  场景构建篇
      第3章  Unity基础
        3.1  Unity简介
        3.2  编辑器界面
      第4章  3D物体和场景搭建
        4.1  3D物体搭建
        4.2  场景搭建
        4.3  天空盒
        4.4  作品发布
      第5章  常用组件
        5.1  变换组件
        5.2  刚体组件
        5.3  碰撞器组件
        5.4  角色控制器组件
        5.5  音频源组件
        5.6  视频播放器组件
        5.7  网格过滤器组件
        5.8  网格渲染器组件
      第6章  场景装饰
        6.1  材质
        6.2  全局光照
      第7章  用户界面
        7.1  常见控件
        7.2  UI控件的应用案例
      第8章  动画系统
        8.1  在“动画”窗口中制作动画
        8.2  从外部导入动画
        8.3  动画播放与切换
    第三篇  交互设计篇
      第9章  PlayMaker概述
        9.1  获取与安装
        9.2  基础操作
        9.3  数据类型与变量使用
        9.4  实践案例
      第10章  输入交互和触发交互
        10.1  虚拟输入轴输入
        10.2  键盘输入
        10.3  鼠标输入
        10.4  触发检测
      第11章  UI交互
        11.1  按钮点击
        11.2  文本输入

        11.3  滑块滑动
        11.4  选择勾选
      第12章  空间运动交互
        12.1  变换运动
        12.2  平移运动
        12.3  旋转运动
        12.4  物理属性
      第13章  其他交互
        13.1  动画控制
        13.2  声音控制
        13.3  对象控制
        13.4  时间控制
        13.5  场景控制
        13.6  逻辑处理
    第四篇  高级开发篇
      第14章  沉浸式虚拟现实硬件及其学习体验
        14.1  沉浸式虚拟现实的硬件
        14.2  沉浸学习体验及问题
      第15章  沉浸式虚拟现实开发
        15.1  HTC Vive设备构成
        15.2  HTC Vive设备连接与测试
        15.3  Unity开发环境配置
        15.4  VRTK交互实现
    附录一  PlayMaker的事件
    附录二  PlayMaker的动作

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