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内容大纲
本书采用任务制编排方式,按照课节形式设计,让学习更有节奏感。同时为了让读者能更好地进行学习,配套了完备的视频教程、丰富的项目练习、全套的案例源代码等辅助资料,适合小朋友自主学习。本书分为四部分。第一部分让读者懂得为什么学和要学什么,明白为什么而学让学习更具动力;第二部分强调基础,以项目的形式讲解每一个知识点,打牢基础才能有的放矢;第三部分从方法到方法论的提升让思维更上一层楼;第四部分通过综合项目实战,提升编程能力,提高项目分析能力。
本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,本书也是一本非常好的教材。 -
作者介绍
刘凤飞,昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。 -
目录
第一部分 欢迎来到编程世界
第1章 如何学习编程
1.1 少儿编程到底学什么
1.2 学编程的好处
1.3 什么是Scratch图形化编程
1.4 Scratch图形化编程初体验
1.5 如何自学Scratch图形化编程
1.6 如何亲子共学
1.7 教师备课建议
第2章 踏入编程世界
第二部分 神奇的积木块
第3章 第一个模块——运动模块
第1课 疯狂的小黄猫
第2课 恐龙的凌波微步
第3课 遨游太空收集水晶
第4课 找呀找呀找礼物
第5课 知识加油站
第4章 千变万化的外观模块
第6课 森林舞会
第7课 环游世界
第8课 如意金箍棒
第9课 走火入魔的小黄猫
第10课 知识加油站
第5章 生机勃勃的声音模块
第11课 小黄猫的喵瞄神功
第12课 知识加油站
第6章 启动之源的事件模块
第13课 遥控喷火龙
第14课 Gobo的卧底计划
第15课 恐龙三剑客
第16课 知识加油站
第7章 掌控一切的控制模块
第17课 捉住Hippo
第18课 海底捕食记
第19课 暗夜舞者
第20课 投球练习
第21课 气球来袭
第8章 拥有侦查能力的侦测模块
第22课 足球小将
第23课 变色小星星
第24课 青蛙捕食记
第25课 寻找哥布林
第26课 名著知多少
第27课 拖动背景颜色
第28课 声控的舞蹈
第29课 知识加油站
第9章 精明的运算模块
第30课 四则混合运算
第31课 投骰子了
第32课 坐标系大冒险
第33课 登录系统
第34课 知识加油站1
第35课 知识加油站2
第10章 灵动的变量模块
第36课 太空矿石
第37课 吃点什么呢
第11章 优美的音乐模块
第38课 节奏大师
第39课 音乐达人
第12章 神奇的画笔模块
第40课 疯狂盖章吧
第41课 多边形花朵
第42课 随意画笔
第13章 视频侦测模块
第43课 返回地球
第14章 自制积木模块
第44课 五子棋
第45课 大棋子当然要大棋盘
第三部分 编程的内功心法
第15章 程序的逻辑
第46课 程序的逻辑
第47课 绘制流程图
第四部分 拿下项目阵地
第16章 看我72变
第48课 72般变化
第17章 眼急口快喊出奖品
第49课 眼急口快喊出奖品
第18章 漫天雪花
第50课 漫天雪花
第19章 贪吃蛇大作战
第51课 贪吃蛇大作战
第20章 星际争霸
第52课 星际争霸
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