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    • 青少年图形化编程一本通(基础与进阶篇)
      • 作者:编者:徐贤礼|责编:杨亦飞
      • 出版社:中国海洋大学
      • ISBN:9787567036970
      • 出版日期:2023/11/01
      • 页数:270
    • 售价:91.2
  • 内容大纲

        本书分为两个大的篇章,分别是基础篇、进阶篇。基础篇分为13节:以Scratch3.0为主讲解模块,拓展延伸至市面上大多数的编程软件,如Mind+、Makeblock、慧编程。本篇以模块介绍为主,详细介绍了每个积木块的作用、含义、用法。读者可以像查字典般查看代码的具体功能。每个知识点中配备编程技巧、重点问题注意点等小讲解,对重点内容进行了着重讲解,每个模块配备练习题,对本模块进行练习巩固。进阶篇分为17个专题,对教师教研、学生授课、作品制作过程中碰到的一些相对难的知识点进行了梳理、整合。
  • 作者介绍

        徐贤礼,全国青少年信息学奥林匹克竞赛(CSP-J复赛)一、二等奖指导教师;中国计算机学会认证全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)指导教师;中国电子学会认证C语言指导教师;中国电子学会认证Python语言指导教师;中国电子学会认证图形化编程语言指导教师;全国中小学信息技术创新与实践大赛(NOC)指导教师;六年嵌入式软件工程师,主持并参与多项国内外智能穿戴类产品研发;拥有七年少儿编程一线教学经验,编写少儿编程系列课程500余课时。
  • 目录

    基础篇
      第1章  认识图形化编程
        1.1  软件下载
        1.2  认识软件界面
      第2章  运动
        2.1  移动与转向
        2.2  坐标的使用
        2.3  方向
        2.4  坐标控制
        2.5  边缘反弹与旋转方式
        2.6  x/y坐标与方向的显示
      第3章  外观
        3.1  文字表达
        3.2  造型与背景
        3.3  角色大小
        3.4  颜色特效
        3.5  显示与隐藏
        3.6  图层设置
        3.7  造型/背景编号、大小
      第4章  声音
        4.1  播放声音
        4.2  音效
        4.3  音量
      第5章  事件
        5.1  程序的外部启动事件
        5.2  程序的混合(外部/内部)启动事件
        5.3  程序的内部启动事件
        5.4  广播与接收
        5.5  广播并等待
      第6章  控制
        6.1  等待
        6.2  循环
        6.3  如果<>那么……(单分支选择结构)
        6.4  如果<>那么……否则……(双分支选择结构)
        6.5  等待<>
        6.6  重复执行直到<>
        6.7  停止脚本
        6.8  克隆
      第7章  侦测
        7.1  碰到()及颜色侦测
        7.2  距离侦测
        7.3  询问并等待
        7.4  外部设备检测
        7.5  鼠标位置
        7.6  拖动模式设置与响度
        7.7  计时器
        7.8  角色、背景的侦测
        7.9  当前时间
      第8章  运算
        8.1  简单数学运算

        8.2  高阶数学运算
        8.3  关系运算
        8.4  逻辑运算
        8.5  字符运算
        8.6  取随机数
      第9章  变量
        9.1  变量的介绍
        9.2  变量的高阶使用
      第10章  画笔
        10.1  添加画笔模块
        10.2  图章与落笔/抬笔
        10.3  画笔色彩
        10.4  全部擦除与画笔粗细
        10.5  扇子绘制
        10.6  绘制多边形
        10.7  绘制蜘蛛网
      第11章  列表
        11.1  开启列表之旅
        11.2  添加数据
        11.3  删除数据
        11.4  修改数据
        11.5  采集数据
        11.6  列表的应用
      第12章  自制积木(函数)
        12.1  自制积木的创建与使用
        12.2  带有数字或文本参数的函数
        12.3  带有布尔类型参数的函数
        12.4  丽数的标签
        12.5  函数的刷新
        12.6  函数的使用场合
      第13章  扩展模块
        13.1  音乐模块
        13.2  视频侦测模块
    进阶篇
      第14章  循环嵌套
        14.1  专题解析
        14.2  例题引入与解析
        14.3  专题总结
      第15章  自锁结构
        15.1  专题解析
        15.2  例题引入与解析
        15.3  专题总结
      第16章  全局变量与局部变量(克隆)
        16.1  专题解析
        16.2  例题引入与解析
        16.3  专题总结
      第17章  延时性代码与实时检测性代码
        17.1  专题解析
        17.2  例题引入与解析
        17.3  专题总结

      第18章  迭代算法
        18.1  专题解析
        18.2  例题引入与解析
        18.3  专题总结
      第19章  字符串扩充与数据查找
        19.1  专题解析
        19.2  例题引入与解析
        19.3  专题总结
      第20章  造型中心点问题
        20.1  专题解析
        20.2  例题引入与解析
        20.3  专题总结
      第21章  停止脚本
        21.1  专题解析
        21.2  例题引入与解析
        21.3  专题总结
      第22章  变量标志位
        22.1  专题解析
        22.2  例题引入与解析
        22.3  专题总结
      第23章  声音与文字同步
        23.1  专题解析
        23.2  例题引入与解析
        23.3  专题总结
      第24章  条件循环结构的两种方式
        24.1  专题解析
        24.2  例题引入与解析
        24.3  专题总结
      第25章  顺序结构中的难点
        25.1  专题解析
        25.2  例题引入与解析
        25.3  专题总结
      第26章  事件与侦测中检测代码的区别
        26.1  专题解析
        26.2  例题引入与解析
        26.3  专题总结
      第27章  数据交换
        27.1  专题解析
        27.2  例题引入与解析
        27.3  专题总结
      第28章  多线程
        28.1  专题解析
        28.2  例题引入与解析
        28.3  专题总结
      第29章  进制转换与ASCII码
        29.1  专题解析
        29.2  例题引入与解析
        29.3  专题总结
      第30章  其他易错点
        30.1  专题解析

        30.2  例题引入与解析
        30.3  专题总结
    结束语

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