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内容大纲
教育需要进行调适,知识的应用背景更广泛,知识的留存度就越高。本书倡导以一种整合性方法教授核心课程,注重学生高阶素养的培养,通过为中小学生提供各种解决现实问题的项目活动,将多元化、个性化、协作化、游戏化融入其中,激活学生的科学素养,锻炼他们的动手能力、实验能力和实践能力。同时,帮助学生掌握时间框架和审辨思维工具,使其以更为宏观的视角理解不断变化的现实世界,防止习得的知识过于碎片化。
本书还讨论了诸多教育理念,比如自主学习、可持续学习、STEAM教育、具身学习、关系型教学……教师要帮助学生具备大胆创新的创业技能,教会他们具有创造性、自学性和多面性,而不是将他们的学校教育分割成强化的、狭隘的、压缩的专业领域。教师要设计出赋予学生深刻目标感的课程。 -
作者介绍
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目录
序一 让学校成为重新发现快乐社区的中心
序二 未来学校需要的行动路径
第1章 前言
第2章 几种定义及其范围
什么是可持续学习?
什么是自主学习?
什么是具身认知?
“上学”与“受教育”的区别
STEAM教育:科学、技术、工程、艺术和数学
培养创造力的教育材料:以4D Frame创意教具为例
替代材料
碎片化的终结
什么是整合性教学?
整体的、跨学科的、学科间的、多学科的和学科内的整合性教学
整合性教学法的不同整合层次
·第一层次:学科内的整合(Intradisciplinary)
·第二层次:多学科的整合(Multidisciplinary)
·第三层次:学科间的整合(Interdisciplinary)
·第四层次:跨学科的整合(Transdisciplinary)
·第五层次:整体层次,即所有四个层次和社会情感
反学科及另类形式的整合
什么是动手学习?
时间框架
培养自主学习能力和创造力
关系型教学的影响因素
谦逊的教师
伯乐教师的伯乐能力
什么是卓越教学7
第3章 方法论
自主学习
游戏性、参与性和项目式学习
讲课的艺术:使用肢体语言、注意头部、改变授课速度等
训练学生积极倾听
教会学生在自主学习时用好思维导图
音乐教学对自主学习的启示
音乐编程中的4D Frame
培养元能力
……
第4章 案例与启示
第5章 讨论和分析
第6章 结论
资源访问
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