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内容大纲
本书通过画图的事情,谈数学之有趣与有用。
以计算机绘图为背景,围绕着到底什么是图、怎样画图、如何理解图等问题,讨论若干数学思想与数学技术的重要作用,与读者一起,在纷繁杂陈的图形世界里体会数学之美。
本书介绍插值、拟合、迭代、随机等数学技术。就“记数法”的话题,谈数与形的关联与转化;就“数学变换”的话题,谈计算机上能对图像作神奇的信息隐藏和伪装;就“视觉欺骗”的话题,谈计算机上画的图会使你上当受骗;就“画图无定式”的话题,谈突破常规的作图技巧可以在计算机上生成艺术作品,及获得数学上的新发现。
这是一本中学生和大学生的课外读物,也可供数学教师及从事相关研究的青年读者参考。只要有基本的高等数学与计算机知识,都会从本书的议论中得到有益的启示。 -
作者介绍
齐东旭,数学教授,博士生导师。1940年生于辽宁昌图,1963年毕业于吉林大学数学系,先后任教于吉林大学数学系、北方工业大学理学院及CAD研究中心、中山大学信息科学与技术学院、澳门科技大学资讯科技学院。主要从事计算数学及计算机行学理论与应用研究。主持研制成功我国第一部计算机制作的科教电影《相似》及第一部电脑卡通《咪咪钓鱼》(1992),获广播电影电视部科技进步二等奖。曾经主持国家自然科学基本重点研究项目《网络环境下图像图形信息安全理论与方法的研究》,出版专著、教材及科普读物6部,发表学术论文(含合作)150篇。 -
目录
丛书序言
前言
1 绪论
1.1 什么是图
1.2 仿真与示意
1.3 作图工具
1.4 微积分中的作图
1.5 计算机屏幕上的像素
1.6 计算机显示直线
1.7 计算机显示曲线
1.8 屏幕上的视觉欺骗
小结
思考题
2 记数
2.1 数的表示
2.2 二进制与0,1码
2.3 取负整数为基
2.4 数字符号集合限定为S=|0,1|
2.5 取复数为基
2.6 斐波那契数系
小结
思考题
3 坐标
3.1 世界上本无坐标
3.2 面积坐标
3.3 面积坐标之下的区域分割
3.4 从低维到高维
3.5 在平面上表示高维
3.6 高维图示问题
小结
思考题
4 拟合
4.1 自由曲线
4.2 拉格朗日插值多项式
4.3 伯恩斯坦多项式
4.4 多项式样条
小结
思考题
5 变换
5.1 各种各样的变换
5.2 几何变换的矩阵表示
5.3 猫脸变换
5.4 阿诺德(Arnold)变换的周期
5.5 中国拼图算法
小结
思考题
6 像素
6.1 数字图像的融合
6.2 数字图像的分拆与重组
6.3 数字图像的隐蔽分存
6.4 二值图像的像素块
6.5 二值图像的分拆与叠合图例
小结
思考题
7 画图无定式
7.1 画图规则是什么
7.2 再画二叉树
7.3 数学纹理图案
7.4 反常的绘图
7.5 线画艺术(Line art)
7.6 不受约束的四点格式
小结
思考题
8 你看见了什么
8.1 对图的理解
8.2 二义性
8.3 错觉
8.4 视幻
8.5 “不可能”图形
8.6 魔术师的幽默
8.7 你看到的是它的影子
小结
思考题
结束语
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