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    • 探索人工智能(图形化编程篇)/人工智能从娃娃抓起系列丛书
      • 作者:编者:上海市青少年活动中心//上海市教育科学研究院//教育部教育大数据与教育决策实验室|责编:李小敏
      • 出版社:复旦大学
      • ISBN:9787309174755
      • 出版日期:2024/06/01
      • 页数:146
    • 售价:28.4
  • 内容大纲

        本书是继《走进人工智能》之后,由上海市青少年活动中心出版的又一力作,该书以独特的视角、生动的叙述方式和广博的知识内容,继续引领青少年读者探索人工智能的世界。全书内容涵盖了从人工智能的基础知识到图形化编程的实际操作,从简单的算法到复杂的编程实践,丰富的理论知识和大量的实践案例相得益彰,既包含了有趣的学习情境,又关注了问题的解决。作者通过直观易懂的语言,结合形象生动的实例,巧妙地将抽象的编程概念转化为青少年能够理解的具体知识和可学可探的操作技能。阅读本书,读者不仅能汲取知识的养分,更能享受到学习的乐趣。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  人工智能、算法与编程
      1.1  人工智能与算法
        1.1.1  人工智能的算法实现
        1.1.2  探索身边的算法
      1.2  算法与编程
        1.2.1  算法的程序实现
        1.2.2  用图形化编程实现算法
        1.2.3  编程与人工智能应用
    第2章  走进编程
      2.1  认识 Yocoding
        2.1.1  Yocoding的下载与安装
        2.1.2  Yocoding的图形化编程界面
      2.2  图形化编程基础
        2.2.1  新手入门
        2.2.2  进阶挑战
        2.2.3  我的第一个图形化编程小游戏
    第3章  探索算法
      3.1  枚举
        3.1.1  生活中的枚举算法
        3.1.2  枚举的应用
        3.1.3  枚举的编程实现
      3.2  排序
        3.2.1  模仿计算机排序
        3.2.2  三种排序算法
        3.2.3  冒泡排序的编程实现
      3.3  查找
        3.3.1  生活中的查找算法
        3.3.2  线性查找
        3.3.3  二分查找
      3.4  迭代
        3.4.1  认识迭代
        3.4.2  迭代的概念
        3.4.3  迭代的编程实现
      3.5  .递归
        3.5.1  认识递归
        3.5.2  递归的过程
        3.5.3  递归的编程实现
    第4章  挑战项目
      4.1  KNN算法
        4.1.1  认识KNN算法
        4.1.2  KNN的编程实现
        4.1.3  更多关于KNN算法
      4.2  K-Means算法
        4.2.1  认识K-Means算法
        4.2.2  K-Means的编程实现
        4.2.3  更多关于K-Means算法
      4.3  Q-Learning算法
        4.3.1  认识Q-Learning算法
        4.3.2  Q-Learning的编程实现
        4.3.3  更多关于Q-Learning算法

    后记

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