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内容大纲
本书是网络游戏的著作权法研究。具体如下:第一部分,首先对网络游戏作品这一新型研究对象进行了准确界定和分析。其次,对其发展历史、研发流程和产业利益相关主体进行了梳理和研究。第二部分,对目前学界的网络游戏著作权保护相关理论争议进行了梳理、评析,并从网络游戏的著作权客体属性、权利归属和保护边界三个方面分别予以回应。第三部分,明确提出网络游戏“独立客体说”,认为网络游戏应当成为著作权法保护客体中的独立作品类型,分析了著作权修法背景下网络游戏获得独立客体地位的法律进路。第四部分,从创作者、传播者和玩家三个维度,分别划定了网络游戏的作者权、邻接权以及玩家生成内容的权属,合理设计了网络游戏的著作权权属制度。第五部分,结合著作权法的基本原则、标准和方法,划定了网络游戏的著作权权利保护边界。 -
作者介绍
曾晰,法学博士,博士后,韶关学院政法学院专任教师,私法教研室主任。 -
目录
第一章 绪论
第一节 研究意义
第二节 研究现状
第三节 研究方法与创新之处
一、研究方法
二、创新之处
第二章 产业视阈下的网络游戏及利益主体
第一节 游戏的本质及其历史溯源
一、自由的游戏——游戏是人类的天性
二、社会的游戏——游戏是人类文化形式
三、审美的游戏——游戏是艺术存在形式
第二节 产业视阈下的网络游戏作品
一、网络游戏作品的概念与类别
二、网络游戏作品的特征
三、网络游戏作品的创作流程
第三节 网络游戏产业利益相关主体
一、主导方:游戏开发商
二、运营方:赛事组织者与直播平台
三、参与方:选手、主播与玩家
四、联动方:文学、影视、动漫等产业
第三章 网络游戏著作权理论争拗与回应
第一节 网络游戏著作权保护的理论基础
一、法哲学依据
二、著作权客体论
三、著作权扩张理论
第二节 网络游戏著作权保护的理论争拗
一、网络游戏著作权客体属性之争
二、网络游戏著作权权利归属之争
三、网络游戏著作权保护边界之争
第三节 网络游戏著作权理论争拗的回应
一、从符号学视角重构作品概念与类型
二、以古典哲学来阐述创作行为的内涵
三、阐明网络游戏著作权公有领域的重要性
第四章 网络游戏著作权客体属性
第一节 网络游戏具有著作权客体适格性
一、网络游戏具备“智力成果说”客体要件
二、网络游戏属于“知识产品说”客体范畴
三、网络游戏符合“信息说”客体特征
第二节 网络游戏应获得独立的客体地位
一、网络游戏“集合作品说”及其缺陷
二、网络游戏“视听作品说”及其缺陷
三、网络游戏“独立客体说”的证成
第三节 网络游戏客体属性界定与保护的法律进路
一、修正作品定义:把网络游戏纳入著作权保护的作品范畴
二、划定作品类型:增设游戏作品类型或暂归入“其他智力成果”
三、回应保护需求:必要时以链接式模式对网络游戏进行保护
第五章 网络游戏著作权权利归属
第一节 网络游戏作者权权利归属
一、网络游戏的作者身份及构成要件
二、网络游戏的作者权归属模式选择
三、网络游戏与已有作品的权属关系
第二节 网络游戏邻接权权利归属
一、网络游戏配音演员的表演者权
二、应当赋予特定玩家以表演者权
三、电竞赛事组织应享有录制者权
第三节 玩家生成内容的著作权归属
一、玩家生成“表演性”内容——不产生新的智力成果
二、玩家生成“添附性”内容——作为合作作者享有著作权
三、玩家生成“修改性”内容——作为演绎作者享有著作权
第六章 网络游戏著作权保护边界
第一节 网络游戏著作权侵权判别
一、“实质性相似”标准在游戏侵权中的适用
二、“思想-表达”二分法在游戏侵权中的运用
三、保护作品完整权在游戏外挂侵权中的认定
第二节 网络游戏著作权合理使用判别
一、游戏合理使用判定中的“作品性质”因素剖析
二、游戏合理使用“四因素”判定标准的运用
三、网络游戏直播行为的合理使用例证辨析
第三节 网络游戏著作权基本原则的适用
一、权利用尽原则对网络游戏著作权的限制
二、创作人原则对游戏许可协议效力的约束
三、公有领域保留原则对网络游戏交互创作的促进
结论
参考文献
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