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    • 数字版权法(原理与案例)/华交法学文库
      • 作者:宋婷//张祥志|责编:艾文婷//李闯
      • 出版社:中国政法大学
      • ISBN:9787576417012
      • 出版日期:2024/08/01
      • 页数:295
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书围绕中国数字版权的六个子类(数字阅读、数字音乐、网络视频、网络新闻、网络动漫、网络游戏)展开,分别从版权客体、版权主体、版权权利内容、侵权及法律救济四个方面结合案例深入论述。本书的特点:第一、内容新。在当当网检索,找不到数字(网络)版权(著作权)法的相关教材,本书的出版能够填补数字版权法教材的空缺。第二、紧扣数字时代与知识产权法发展的新趋势。中国网络版权行业蓬勃发展,成为我国提升文化软实力和国际影响力的重要支撑,但是数字版权纠纷频发,系统梳理和剖析数字版权相关的法理和法条就显得尤为重要。第三、案例的剖析方法,能够让这本书除了作为知识产权法的教材外,一般的人也能借助案例读懂。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一章  导论
      第一节  技术与版权
      第二节  中国数字版权产业发展概况
      第三节  数字版权法理论
    第二章  数字阅读版权
      本章导读
      第一节  数字阅读版权客体
      第二节  数字阅读版权主体
      第三节  数字阅读版权侵权及救济
      问题与思考
    第三章  数字音乐版权
      本章导读
      第一节  数字音乐作品版权客体
      第二节  数字音乐作品版权主体
      第三节  数字音乐作品版权侵权及救济
      问题与思考
    第四章  网络视听版权
      本章导读
      第一节  网络视听作品版权客体
      第二节  网络视听作品版权主体
      第三节  网络视听作品版权侵权及救济
      问题与思考
    第五章  网络新闻版权
      本章导读
      第一节  网络新闻版权客体
      第二节  网络新闻版权主体
      第三节  网络新闻版权侵权及救济
      问题与思考
    第六章  网络动漫版权
      本章导读
      第一节  网络动漫版权客体
      第二节  网络动漫版权主体
      第三节  网络动漫版权侵权及救济
      问题与思考
    第七章  网络游戏版权
      本章导读
      第一节  网络游戏版权客体
      第二节  网络游戏作品版权主体
      第三节  网络游戏中的其他主体
      第四节  网络游戏版权侵权及救济
      问题与思考
    参考文献
    后记

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