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    • 电子游戏与哲学
      • 作者:(美)乔恩·科格本//马克·西尔考克斯|责编:于力平|译者:施璇
      • 出版社:上海人民
      • ISBN:9787208190474
      • 出版日期:2024/09/01
      • 页数:298
    • 售价:31.2
  • 内容大纲

        当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……
        如果有人想要认真回答这些问题,最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中,谈论几个具体的哲学问题,比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义,等等,它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后,本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。
  • 作者介绍

  • 目录

    前言
    致谢
    关于本书的网页
    1. 我,玩家:个人同一性之谜(大型多人在线角色扮演游戏与虚拟社区)
      1.1  问题
      1.2  虚构的自我?
      1.3  时间上模糊的自我
      1.4  空间上模糊的自我
      1.5  结论
    2. 心灵之中的游戏,游戏之中的心灵(任天堂Wii游戏主机)
      2.1  问题
      2.2  罗素留给我们的遗产,第一部分:现象论
      2.3  罗素留给我们的遗产,第二部分:外部世界
      2.4  海德格尔留给我们的遗产,第一部分:诺伊的知觉行动论
      2.5  支持行动理论的经验思考
      2.6  结论
    3. “真实的血腥”:暴力游戏导致暴力游戏玩家?(第一人称射击游戏)
      3.1  问题
      3.2  柏拉图留给我们的遗产:模仿论证
      3.3  亚里士多德留给我们的遗产:卡塔西斯论证
      3.4  经验思考
      3.5  初步结论与说明
      3.6  游戏叙事的道德规范与真实的道德规范
      3.7  结束说教
    4. 游戏与上帝之善(世界建造者游戏与大亨游戏)
      4.1  问题
      4.2  游戏作为实践神学
      4.3  《圣经》这样告诉我的?
      4.4  上帝的力量强迫汝
      4.5  解决方案:伦理困境与游戏设计
    5. 互动艺术的形而上学(益智游戏与冒险游戏)
      5.1  互动叙事
      5.2  反对观众
      5.3  休谟留给我们的遗产,第二部分:品味的标准
      5.4  结论
    6. 人工智能与人类智能(单人角色扮演游戏)
      6.1  问题
      6.2  我们如何得到CRUM,第一部分:哲学背景
      6.3  乔姆斯基留给我们的遗产:CRUM综合
      6.4  反对CRUM
      6.5  结论
    7. 结语:电子游戏与人生的意义
      7.1  哲学:谜题还是探索?
      7.2  我们自己旅程的英雄
      7.3  角色扮演的哲学批判
      7.4  人的功能
      7.5  “被抛”入虚空
      7.6  生命的游戏
      7.7  结论:我们所选择的游戏
    参考文献

    索引

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