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内容大纲
本书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2023年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。本书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”、“区域报告”几个部分组成。本书是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告,报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。 -
作者介绍
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目录
主报告
2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告
一、中国动漫游戏产业发展环境
二、中国动漫游戏产业发展态势
三、中国动漫游戏产业发展趋势
分报告
2022-2023年中国动漫产业发展报告
一、中国动漫产业在各细分领域的发展
二、中国动漫产业发展现状分析
三、结语
2023年中国动画电影产业发展报告
一、2023年中国电影市场概况
二、2023年中国动画电影市场概况
三、2023年国产动画电影分析
四、国内动画电影的主要问题
2022-2023年中国网络动漫发展报告
一、中国动漫产业现状
二、中国网络动画态势分析
三、中国网络动画趋势展望
2022年中国游戏产业发展报告
一、中国游戏市场发展状况
二、中国游戏市场发展趋势
2022年中国电子竞技产业发展报告
一、中国电子竞技产业发展现状
二、中国电子竞技产业发展趋势
2022年中国移动游戏市场广告营销研究报告
一、政策背景
二、市场概览
三、投放特征
四、专项研析
五、营销趋势
专题报告
2022年中国“游戏+”专题研究报告
一、“游戏+”的定义与历史
二、“游戏+”的价值与影响
三、“游戏+”的参与者
四、“游戏+”的重点领域
五、“游戏+”的发展机遇及挑战
六、结语
2022年中国休闲游戏发展报告
一、中国休闲游戏产业发展状况
二、中国休闲游戏市场现状
三、中国休闲游戏用户状况
四、中国休闲游戏发展趋势
2022年中国游戏产业舆情生态报告
一、概况
二、重点话题研讨
2022年中国游戏技术发展报告
一、游戏技术由来及其内涵特征
二、潜龙在渊:游戏技术的科学时期
三、见龙在田:游戏技术的产业时期(1972-2019)
四、飞龙在天:游戏技术的社会时期(2019年至今)
五、数实融合社会中,游戏技术创新和发展研判及其对策建议
2022年中国青少年群体游戏素养调查报告
一、研究背景
二、研究说明
三、研究结果
四、进一步提升青少年群体游戏素养的建议
2022中国虚拟数字人影响力指数报告
一、研究背景
二、影响力报告
三、趋势展望
2022-2023年中国剧本杀行业研究报告
一、发展现状
二、流行模式
三、管理问题
2022-2023年文化数字资产专题研究报告
一、文化数字资产发展环境
二、文化数字资产概述
三、文化数字资产发展的对策建议
2023年AI绘画兴起对动画的影响研究报告
一、传统动画的历史回顾
二、AI绘画技术的兴起
三、AI绘画技术对传统动画的影响
四、未来展望
区域报告
2018-2022年全球漫画动画及角色形象衍生产业发展报告
一、全球漫画市场发展概况
二、全球动画市场发展概况
三、角色形象授权市场发展概况
2023年全球电竞运动行业发展报告
一、全球电竞产业发展概况
二、主要国家电竞产业洞察
三、中国电竞发展及用户特征
四、“电竞+”融合发展进发新活力
五、全球电竞行业未来发展趋势
2022年韩国动漫产业市场调研报告
一、调研背景综述
二、韩国动漫产业发展环境
三、韩国动漫产业市场发展现状
四、韩国动漫产业市场发展趋势
大事记
2022-2023年中国动漫游戏产业大事记
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