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    • 电子游戏文化(电子游戏在当代社会中的作用与重要性)(精)/艺术与科学译丛
      • 作者:(西)丹尼尔·穆里尔//(英)加里·克劳福德|责编:华长印//石鑫鑫|总主编:李敏敏|译者:姚鑫
      • 出版社:中国纺织
      • ISBN:9787522916651
      • 出版日期:2024/11/01
      • 页数:183
    • 售价:67.2
  • 内容大纲

        电子游戏正逐渐在文化上占据主导地位。但他们的受欢迎程度对我们的当代社会有什么影响呢?《电子游戏文化——电子游戏在当代社会中的作用与重要性》探索了电子游戏文化,但在这样做时,利用电子游戏作为理解当代社会生活的镜头。电子游戏正成为我们文化生活中日益重要的组成部分,影响到日常生活的各个方面,如我们的消费、社区和身份的形成。利用新的和原始的经验数据——包括采访玩家,以及来自电子游戏行业、媒体、教育和文化部门的关键代表——电子游戏作为文化不仅考虑了当代电子游戏文化,而且还探讨了电子游戏如何为数字和参与式文化的现代本质、消费和身份形成模式、晚现代性和当代政治理性提供重要的见解。
  • 作者介绍

        姚鑫,四川美术学院视觉艺术研究院研究员,英国东安和数字文化、国际传播与文化全球化、媒体政格利亚大学博士研究生。主要研究领域为新媒体文学科和新兴技术的交叉点,特别关注电子游戏策、电视产业与受众。近期研究方向集中在人文化以及生成式人工智能技术对文化艺术产业的影响。
  • 目录

    第一章  绪论:电子游戏视角下的当代文化
    第二章  电子游戏作为文化的出现和巩固
    第三章  新自由主义和参与式文化中的电子游戏和能动性
    第四章  作为体验的电子游戏
    第五章  超越逃避主义的电子游戏:共情与认同
    第六章  电子游戏与(后)身份
    第七章  结语:这不是电子游戏,不是吗?
    名词解释
    图表索引

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