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    • 电子竞技舞台美术设计与实现(双色印刷电子竞技专业系列教材)
      • 作者:赵思源|责编:谢琛//薛阳|总主编:黄心渊
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302677048
      • 出版日期:2024/12/01
      • 页数:294
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书是电子竞技专业系列教材规划中讨论电子竞技核心执行工作和岗位概论中的重要一册,对学术研究和实践指导具有一定的参考价值。本书对全球电子竞技赛事发展至今的大量案例进行了深度解读与专业分析,系统地梳理了电子竞技舞美从设计到实现的逻辑架构及实践流程。针对不同类型赛事的舞美设计原理进行了针对性的研究与分析,并对电子竞技舞美设计与实现的未来发展趋势进行了预测。本书对电子竞技舞美的特效、视听及灯光AVL、外场及功能区、解说席及评论席、服化道进行了包含美学艺术、技术结合以及电子竞技特有的IP融合等方面的讲解,能够让读者快速掌握电子竞技舞美从设计到实现的核心要点。此外,本书提出的架构、方法以及展示的数据,也会对新时代的演出舞美设计与实现提供一些参考与启发。
        本书适合作为电子竞技相关专业的教材,也可供对电子竞技感兴趣的读者阅读。
  • 作者介绍

        赵思源,澳门科技大学数字媒体博士,中国传媒大学动画与数字艺术学院业界导师。担任英雄电竞Hero战略业务顾问;全国高等院校计算机基础教育研究会数字游戏与电子竞技专委会秘书长;人社部“电子竞技运营师”系列教材主编。作为中方专家参与国际标准组织(ISO)制定电子竞技国际标准,深耕电子竞技产业多年,在相关领域拥有丰富的实践经验。
  • 目录

    第1章  电子竞技赛事制作与转播内容导论
      1.1  电子竞技专业系列教材体系介绍
      1.2  本书内容在电竞产业结构中的位置
      1.3  本书内容与电竞产业其他模块的联系
    第2章  电子竞技舞美设计与实现概述
      2.1  电子竞技舞美设计与实现的相关概念
        2.1.1  传统节目舞美定义
        2.1.2  电子竞技舞美定义
      2.2  电子竞技舞美设计与实现的特点
        2.2.1  不仅是表演,本质是竞技舞台
        2.2.2  保证赛事公平性的独特设计
        2.2.3  深度融合游戏元素
        2.2.4  与比赛环节紧密关联
        2.2.5  与其他技术结合应用
      2.3  电子竞技舞美设计与实现的发展历程
        2.3.1  早期网吧阶段:舞美较为简陋和初级
        2.3.2  发展期体育馆阶段:舞美展现出庞大规模和壮观场景
        2.3.3  稳定期电竞场馆阶段:舞美呈现专业性和高度的可复用性
        2.3.4  探索期元宇宙阶段:沉浸式舞美与创新交互体验
      2.4  电子竞技舞美设计与实现的理念
        2.4.1  突出赛事舞美的鲜明品牌
        2.4.2  增加基于公平竞技的艺术创造
        2.4.3  提供优质的观赛和互动体验
        2.4.4  打造选手的舒适仪式感体验
        2.4.5  准备充足的预案以确保安全使用
      2.5  电子竞技舞美设计与实现涉及的安全性
        2.5.1  大型活动的安全要求
        2.5.2  突发事件的应对
        2.5.3  排水通风的要求
        2.5.4  电子竞技舞美的安全原则
      2.6  电子竞技舞美设计与实现的意义及作用
        2.6.1  舞美是电竞赛事内容呈现的重要组成
        2.6.2  舞美是电竞赛事现场氛围的烘托手段
        2.6.3  舞美是电竞重要历史时刻的展现方式
        2.6.4  电子竞技及相关视听科技发展的推动力量
    第3章  电子竞技舞美设计与实现的架构
      3.1  电子竞技舞美设计与实现的组成模块
        3.1.1  电子竞技舞美设计与实现的主要模块
        3.1.2  电子竞技舞美及效果策划
        3.1.3  电子竞技舞美及特效的搭建与控制
        3.1.4  电子竞技视听及灯光AVL的搭建与控制
        3.1.5  电子竞技外场及功能区
        3.1.6  电子竞技解说席及评论席
        3.1.7  电子竞技服化道
      3.2  主要模块之间的关系
        3.2.1  六大模块共同协作
        3.2.2  细分模块高效运转
      3.3  电子竞技舞美设计与实现示意图
        3.3.1  场内表演及观看区
        3.3.2  后台区域

        3.3.3  场内其他区域
        3.3.4  外场区域
      3.4  电子竞技舞美设计与实现架构的对比分析
        3.4.1  与传统体育的对比
        3.4.2  与综艺晚会及演唱会的对比
        3.4.3  与线下公关活动的对比
    第4章  电子竞技舞美设计及效果策划
      4.1  电子竞技舞美设计及效果策划的定义
      4.2  电子竞技舞美设计及效果策划的目标
      4.3  电子竞技舞美设计及效果策划的流程
      4.4  电子竞技舞美设计及效果策划的意义
    第5章  舞美特效
      5.1  舞美特效的定义
      5.2  舞美特效的目标
      5.3  舞美特效的搭建
      5.4  舞美特效的道具控制
      5.5  舞美特效的意义
    第6章  视听及灯光AVL
      6.1  视听及灯光AVL的定义
      6.2  视听及灯光AVL的目标
      6.3  视听及灯光AVL的搭建
        6.3.1  音响系统的搭建
        6.3.2  大屏幕系统的搭建
        6.3.3  灯光系统的搭建
      6.4  视听及灯光AVL的控制
        6.4.1  音响系统的控制
        6.4.2  大屏幕系统的控制
        6.4.3  灯光系统的控制
      6.5  视听及灯光AVL的意义
    第7章  外场及功能区
      7.1  外场及功能区的定义
      7.2  外场及功能区的搭建目标
      7.3  外场及功能区的搭建流程
      7.4  外场及功能区的搭建意义
    第8章  解说席及评论席
      8.1  解说席及评论席的定义
      8.2  解说席及评论席的设计与搭建目标
      8.3  解说席及评论席的搭建流程
      8.4  解说席及评论席的意义
    第9章  电子竞技服化道
      9.1  电子竞技服化道的定义
      9.2  电子竞技服化道的应用
      9.3  电子竞技服化道的建议
    第10章  各类电竞赛事舞美设计与实现的方法
      10.1  综合性赛事
        10.1.1  WCG
        10.1.2  ESWC
        10.1.3  DreamHack
        10.1.4  CPL
        10.1.5  IEM

        10.1.6  WESG
        10.1.7  Gamers
        10.1.8  迪拜电竞节
        10.1.9  TGA
        10.1.10  嘉年华
        10.1.11  暴雪嘉年华
        10.1.12  穿越火线嘉年华
      10.2  单品类赛事
        10.2.1  RTS
        10.2.2  MOBA
        10.2.3  FPS
        10.2.4  战术竞技类
        10.2.5  策略卡牌类
        10.2.6  体育类
        10.2.7  竞速类
        10.2.8  其他
    第11章  电子竞技舞美设计与实现的未来
      11.1  舞台规模及制作效果持续提升
      11.2  舞美设计与实现中的新技术应用
      11.3  舞美设计与实现的场地标准化
      11.4  舞台场景及功能的革命性变化
    参考文献

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