濠电偛妫庨崹鑲╂崲鐎n喖绀傚璺侯槸椤﹀弶绻濋姀鐘叉毐闁靛洤娲畷姘跺煛閳ь剛鑺辫ぐ鎺戞闁哄鐏濈壕鍨槈閺冩挾鐣辩紒銊ф暩缁辨棃鏁撻敓锟� [闂佽皫鍡╁殭缂傚稄鎷� | 闂佺ǹ绻愮粔鐑藉垂閸屾埃鏋栭柕濞垮劚閺傗偓]

    • 数字游戏创意设计/智能交互设计与数字媒体类专业丛书
      • 作者:陈柏君|责编:姚顺//杨玉瑶
      • 出版社:北京邮电大学
      • ISBN:9787563574094
      • 出版日期:2025/01/01
      • 页数:264
    • 售价:23.92
  • 内容大纲

        《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供实用的游戏创作方法与策略。本书不仅适合作为高等院校游戏策划类课程的教材,也可作为相关专业的学生、教师以及所有游戏爱好者深入理解游戏创意设计的重要参考资料。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  数字游戏概述
      1.1  数字游戏的概念
      1.2  数字游戏的属性
        1.2.1  娱乐属性
        1.2.2  媒介属性
        1.2.3  艺术属性
        1.2.4  教育属性
        1.2.5  现实属性
      1.3  数字游戏的游戏性来源
        1.3.1  感官刺激
        1.3.2  幻想世界
        1.3.3  挑战系统
    第2章  数字游戏感官刺激设计
      2.1  游戏视觉刺激设计
        2.1.1  游戏色彩设计
        2.1.2  游戏摄像机控制
      2.2  游戏听觉刺激设计
        2.2.1  非交互性声音
        2.2.2  交互性声音
    第3章  数字游戏幻想世界创造
      3.1  游戏角色设计
      3.2  游戏叙事设计
        3.2.1  渐进型叙事与突现型叙事
        3.2.2  互动电影与数字游戏的叙事模式
        3.2.3  数字游戏与互动电影叙事模式的差异
        3.2.4  数字游戏交互叙事策略
      3.3  游戏空间设计
        3.3.1  狭小空间与开放空间
        3.3.2  游戏空间与情绪唤起
        3.3.3  游戏空间与叙事隐喻
        3.3.4  游戏空间与文化复现
    第4章  数字游戏挑战系统搭建
      4.1  游戏目标设计
        4.1.1  强制性目标与非强制性目标
        4.1.2  游戏目标的呈现方式
      4.2  游戏挑战设计
        4.2.1  主观挑战与客观挑战
        4.2.2  游戏挑战的营造方式
        4.2.3  不同类型的挑战融合
      4.3  游戏规则设计
        4.3.1  操作规则与结构规则
        4.3.2  输入媒介决定操作规则
        4.3.3  游戏规则的呈现方式
        4.3.4  从玩具到游戏的设计
      4.4  游戏机制设计
        4.4.1  游戏机制的概念
        4.4.2  四种游戏机制
        4.4.3  基于操作规则设计游戏机制
    第5章  游戏创作实践——以音乐游戏《摇篮曲》为例
      5.1  游戏机制设计

        5.1.1  基于音高设计游戏机制
        5.1.2  基于时间持续性设计游戏机制
      5.2  操作规则设计——将乐器作为玩具
      5.3  游戏挑战设计
      5.4  感官刺激设计与幻想世界创造
    参考文献
    附录游戏列表
    后记

推荐书目

  • 孩子你慢慢来/人生三书 华人世界率性犀利的一枝笔,龙应台独家授权《孩子你慢慢来》20周年经典新版。她的《...

  • 时间简史(插图版) 相对论、黑洞、弯曲空间……这些词给我们的感觉是艰深、晦涩、难以理解而且与我们的...

  • 本质(精) 改革开放40年,恰如一部四部曲的年代大戏。技术突变、产品迭代、产业升级、资本对接...

更多>>>