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内容大纲
本书以农业作为交互设计的研究对象,以案例的形式,通过对农业类APP的设计实践,为读者介绍农业交互设计的创新设计方法。本书分为八个章节,为读者系统介绍交互设计的学科发展历史、基础理论、设计方法、设计创新、设计流程、现代农业、互联网产业、移动互联网产品等知识。通过阅读本书,读者可以了解交互设计相关理论、交互设计的创新方法和设计流程。
本书可以为全国农林高校设计学专业的学生学习“交互设计”“界面设计”“网页设计”“新媒体设计”等课程提供参考。此外,本书包含移动互联网产品设计、交互设计理论、设计创新方法、用户体验设计、用户研究等内容。同时,本书可以为数字媒体艺术、视觉传达设计、艺术与科技等专业的学生学习相关课程提供帮助。 -
作者介绍
徐旸,2004年湖北美术学院本科毕业,2007年湖北美术学院硕士研究生毕业。2010年北京电影学院动画学院进修,2016年清华大学美术学院访学,现工作于华中农业大学文法学院艺术设计系,主要从事数字媒体艺术的教学与研究工作。 -
目录
第1章 交互概述
1.1 交互与交互设计
1.2 交互设计的流程
1.3 交互设计师职责
1.4 农业与交互设计
1.5 互联网产品概述
第2章 项目筹划
2.1 寻找项目的选题
2.2 发现与解决问题
2.3 制定任务的计划
2.4 交互设计的方法
2.5 交互设计的理论
2.6 数字农业的内涵
2.7 数字农业的场景
第3章 设计创新
3.1 创新概述
3.2 始于好奇
3.3 创新来源
3.4 创新要素
第4章 用户体验
4.1 用户体验定义
4.2 用户体验理论
4.3 用户体验内涵
4.4 用户体验案例
4.5 用户体验地图
第5章 用户研究
5.1 用户研究
5.2 用户画像
5.3 用户场景
5.4 产品分析
第6章 产品设计
6.1 流程设计
6.2 信息架构
6.3 原型设计
第7章 产品迭代
7.1 产品迭代的定义
7.2 迭代设计的内涵
7.3 精益理论的内涵
第8章 案例展示
8.1 宠爱有家APP设计
8.2 归田APP设计
参考文献
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