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内容大纲
本书介绍了3ds Max 2016、VRay的基本使用方法和效果图的基本理论知识,同时通过经典的实例介绍不同模型效果图制作的具体思路和方法,融入了作者在实际工作中获得的实战经验和技巧。
本教材在编排上,注重理论与实践相结合,采用案例教学模式,突出实践环节。每个项目设置了引言、思政要素、项目目标等模块,每个任务设置了任务描述、任务分析、知识准备等模块;每个项目还搭配了项目小结和项目考核,意在提高学生学习兴趣,促进学生的全面发展。 -
作者介绍
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目录
项目一 3ds Max基础
任务一 3ds Max的操作界面
课堂实例 观察战斗机模型
任务二 3ds Max的基本操作
课堂实例 制作DNA分子链模型
项目小结
项目二 三维模型的创建和编辑
任务一 标准基本体建模
课堂实例 创建地球仪模型
课后练习 创建百叶窗模型
任务二 扩展基本体建模
课堂实例 创建凉亭模型
项目小结
项目三 创建和编辑二维图形
任务一 创建二维图形
课堂实例 创建窗框模型
任务二 编辑二维图形
课堂实例 创建镜框的截面图形
课后练习 创建台灯模型
项目小结
项目四 修改器的使用
任务一 二维图形修改器
课堂实例1 制作易拉罐模型
课堂实例2 制作瓦罐模型
任务二 三维图形修改器
课堂实例 创建沙发模型
项目小结
项目五 高级建模
任务一 多边形建模
课堂实例 创建水龙头模型
任务二 复合建模
课堂实例 创建牙刷模型
课后练习 创建大蒜灯模型
项目小结
项目六 材质与贴图
任务一 材质编辑器
课堂实例 制作书房贴图材质
任务二 复合材质
课堂实例 用棋盘格材质铺地板
任务三 常见室内家具材质的设置
课堂实例 创建茶几材质
项目小结
项目七 灯光、摄影机
任务一 灯光的添加
课堂实例 卧室效果图灯光添加
任务二 摄影机的设置
课堂实例 一点透视室内摄影机添加
项目小结
项目八 动画制作
任务一 动画基础
课堂实例 制作楼梯上的篮球滚落动画
任务二 动画约束
项目小结
项目九 渲染和图像输出
任务一 渲染器
任务二 制作客厅效果图
课后练习 制作卧室效果图
项目小结
参考文献
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