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    • 3ds Max+VRay室内效果图设计
      • 作者:编者:王一如//姜辉|责编:周卓琳
      • 出版社:北京希望电子
      • ISBN:9787830029210
      • 出版日期:2025/07/01
      • 页数:256
    • 售价:31.2
  • 内容大纲

        本书以3ds Max 2024软件为载体,对室内效果图设计知识进行讲解。全书共9个模块,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次介绍了3ds Max基础入门、基本体建模、多边形网格建模、材质的创建、贴图的设置、灯光的应用、摄影机与渲染等知识内容,最后两个模块安排了卧室、餐厅两个空间表现的案例来对所学知识进行巩固练习。
        本书适合作为高等职业教育建筑室内设计专业的教材,也可作为广大室内设计人员的参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    模块1 3ds Max基础入门
      1.1 认识3ds Max
        1.1.1 了解3ds Max工作界面
        1.1.2 工作视口常规设置
        1.1.3 设置快捷键
      1.2 文件管理
        1.2.1 新建文件
        1.2.2 重置文件
        1.2.3 归档文件
        1.2.4 合并文件
        1.2.5 导出文件
      1.3 对象的基本操作
        1.3.1 变换对象
        1.3.2 克隆对象
        1.3.3 镜像对象
        1.3.4 阵列对象
        1.3.5 对齐对象
        1.3.6 捕捉对象
        1.3.7 隐藏/冻结对象
        1.3.8 组合对象
      课堂演练 将办公室平面图导入3ds Max
      课后作业
      拓展阅读 3ds Max与VRay的发展历程、行业价值及与AIGC的融合
    模块2 基本体建模
      2.1 创建标准基本体
        2.1.1 长方体
        2.1.2 圆锥体
        2.1.3 球体/几何球体
        2.1.4 圆柱体
        2.1.5 茶壶
        2.1.6 加强型文本
        2.1.7 平面
        2.1.8 其他基本体
      2.2 扩展基本体
        2.2.1 异面体
        2.2.2 切角长方体
        2.2.3 切角圆柱体
        2.2.4 其他扩展基本体
      2.3 创建样条线
        2.3.1 线
        2.3.2 矩形/多边形
        2.3.3 圆/弧
        2.3.4 其他样条线
      2.4 创建复合体
        2.4.1 放样
        2.4.2 布尔
        2.4.3 其他复合对象
      课堂演练 创建沙发组合模型
      课后作业
      拓展阅读 应县木塔榫卯结构数字化再现与工匠精神传承

    模块3 多边形网格建模
      3.1 可编辑网格
        3.1.1 转换为可编辑网格
        3.1.2 编辑网格对象
      3.2 可编辑多边形
        3.2.1 多边形和网格的区别
        3.2.2 转换为可编辑多边形
        3.2.3 多边形子对象
        3.2.4 可编辑多边形的通用参数
      3.3 常用修改器
        3.3.1 挤出
        3.3.2 车削
        3.3.3 FFD
        3.3.4 晶格
        3.3.5 弯曲
        3.3.6 壳
      3.4 了解NURBS建模
        3.4.1 认识NURBS对象
        3.4.2 编辑NURBS对象
      课堂演练 创建电视柜组合模型
      课后作业
      拓展阅读 明式圈椅数字化建模与文化再生
    模块4 材质的创建
      4.1 了解材质
        4.1.1 材质的构成
        4.1.2 材质编辑器
      4.2 3ds Max内置材质
        4.2.1 物理材质
        4.2.2 多维/子对象材质
        4.2.3 Ink'n Paint材质
        4.2.4 混合材质
        4.2.5 双面材质
        4.2.6 顶/底材质
      4.3 VRay材质
        4.3.1 VRayMtl材质
        4.3.2 VRay灯光材质
        4.3.3 VRay混合材质
        4.3.4 VRay覆盖材质
        4.3.5 VRay车漆材质
        4.3.6 VRay其他材质
      课堂演练 为浴镜添加多维材质
      课后作业
      拓展阅读 福建土楼——中国传统建筑的材质与文化内涵
    模块5 贴图的设置
      5.1 了解UVW贴图
      5.2 3ds Max标准贴图
        5.2.1 位图贴图
        5.2.2 衰减贴图
        5.2.3 棋盘格贴图
        5.2.4 噪波贴图

        5.2.5 平铺贴图
        5.2.6 渐变贴图
        5.2.7 泼溅贴图
        5.2.8 细胞贴图
        5.2.9 烟雾贴图
        5.2.10 Color Correction(颜色校正)贴图
      5.3 VRay贴图类型
        5.3.1 VRayHDR环境贴图
        5.3.2 VRayEdgesTex贴图
        5.3.3 VRaySky贴图
      课堂演练 为客厅场景赋予材质
      课后作业
      拓展阅读 从贴图艺术看文化传承——苏州园林的窗棂之美
    模块6 灯光的应用
      6.1 室内布光
      6.2 标准灯光类型
        6.2.1 聚光灯
        6.2.2 平行光
        6.2.3 泛光灯
        6.2.4 天光
      6.3 光度学灯光类型
        6.3.1 目标灯光
        6.3.2 自由灯光
      6.4 VRay灯光类型
        6.4.1 VRayLight
        6.4.2 VRayIES
        6.4.3 VRaySun
      6.5 灯光阴影类型
        6.5.1 区域阴影
        6.5.2 光线跟踪阴影
        6.5.3 阴影贴图
        6.5.4 VRayShadows
      课堂演练 亮化卫生间场景
      课后作业
      拓展阅读 故宫太和殿——中国传统建筑中的灯光智慧与文化内涵
    模块7 摄影机与渲染
      7.1 标准摄影机
        7.1.1 认识摄影机
        7.1.2 标准摄影机的类型
      7.2 VRay摄影机
        7.2.1 VRayDomeCamera
        7.2.2 VRayPhysicalCamera
      7.3 渲染基础知识
        7.3.1 渲染器类型
        7.3.2 渲染帧窗口
      7.4 VRay渲染器
        7.4.1 公用
        7.4.2 V-Ray
        7.4.3 GI
        7.4.4 设置

      课堂演练 批量渲染厨房场景
      课后作业
      拓展阅读 室内效果图设计中的简约美学与可持续发展——以“苏州博物馆”为例
    模块8 卧室空间效果的表现
      8.1 为卧室场景布光
      8.2 为卧室场景添加材质
        8.2.1 创建建筑主体材质
        8.2.2 创建床材质
        8.2.3 创建窗帘材质
        8.2.4 创建其他饰品材质
      8.3 渲染卧室场景
      8.4 渲染图后期处理
      拓展阅读 深圳湾1号——当全球大师遇上中国风
    模块9 餐厅空间效果的表现
      9.1 查看场景模型
      9.2 为餐厅场景布光
      9.3 创建餐厅场景材质
        9.3.1 创建建筑主体材质
        9.3.2 创建酒柜材质
        9.3.3 创建餐桌椅材质
        9.3.4 创建其他模型材质
      9.4 渲染餐厅场景效果
      9.5 渲染图后期处理
      拓展阅读 匠心独运,凤凰展翅——北京大兴国际机场的室内设计与中国设计力量的崛起
    3ds Max常用快捷键
    课后作业参考答案(部分)
    参考文献

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