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    • 3ds Max2024+VRay室内效果图AIGC辅助设计(新质生产力下的AIGC辅助设计系列教材)
      • 作者:编者:宋扬//洪婷婷//周佼佼|责编:李玉茹
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302694403
      • 出版日期:2025/07/01
      • 页数:234
    • 售价:27.6
  • 内容大纲

        在当今科技浪潮的推动下,AIGC正以前所未有的速度改变着设计师的工作方式,成为提升设计效率的新引擎。
        本书顺应了时代趋势,将经典的3ds Max+VRay制图技术和主流的AIGC工具——Stable Diffusion有机融合,引领读者步入 AIGC辅助设计的工作新情境。
        本书共3篇。第1篇(第1章)为AIGC应用基础,读者可以熟悉AIGC技术基础知识,为在设计工作中应用AIGC打下基础;第2篇(第2~6章)为3ds Max和VRay系统操作,读者可以全面学习建模、渲染技巧,并在制图过程中融入AIGC,提升制图效率;第3篇(第7~8章)为3ds Max与AIGC技术综合应用,在案例制作的多个阶段使用AIGC技术辅助实现更佳的表现效果。
        作者专门为本书提供了多媒体教学资源和一系列高清教学视频,内容覆盖本书所有重难点,可帮助读者更直观地学习,大幅提高学习兴趣和学习效率。
        本书内容全面、案例丰富、结构严谨、深入浅出,适合室内设计和相关从业人员阅读,也可作为大中专院校及培训机构的教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1篇  AIGC应用基础
      第1章  AIGC技术与Stable Diffusion
        1.1  AIGC 与 Stable Diffusion 辅助设计概述
          1.1.1  AIGC的概念与AIGC工具
          1.1.2  Stable Diffusion 概述
          1.1.3  Stable Diffusion 的应用领域
          1.1.4  Stable Diffusion 的设计辅助
        1.2  Stable Diffusion 的安装
          1.2.1  安装配置需求
          1.2.2  本地安装部署
          1.2.3  云部署
        1.3  Stable Diffusion的常用功能
          1.3.1  文生图
          1.3.2  图生图
          1.3.3  拓展功能
        课堂练习——Stable Diffusion大模型的安装
    第2篇  3ds Max+VRay系统操作
      第2章  初识3ds Max
        2.1  初识3ds Max
          2.1.1  3ds Max的应用领域
          2.1.2  3ds Max的功能
          2.1.3  3ds Max 2024的工作界面
        2.2  效果图制作的流程与方法
          2.2.1  传统效果图制作的工作流程
          2.2.2  AIGC参与下的效果图制作流程
        2.3  3ds Max2024操作基础
          2.3.1  系统的基础设置
          2.3.2  系统单位的设置
          2.3.3  文件的基本操作
          2.3.4  视图的基本操作
          2.3.5  场景对象的设置与管理
        课堂练习——定制自己的专属快捷键
      第3章  3ds Max建模
        3.1  基本体建模
          3.1.1  标准基本体建模
          3.1.2  扩展基本体建模
        3.2  样条线建模
          3.2.1  样条线线型
          3.2.2  样条线的创建方法
          3.2.3  可编辑样条线
          3.2.4  扩展样条线
        3.3  复合对象建模
          3.3.1  复合对象的调用
          3.3.2  布尔建模
          3.3.3  图形合并
          3.3.4  放样
        3.4  修改器建模
          3.4.1  “挤出”修改器
          3.4.2  “车削”修改器
          3.4.3  “倒角剖面”修改器

          3.4.4  “UVW贴图”修改器
        3.5  其他建模方法
          3.5.1  多边形建模
          3.5.2  NURBS建模
        课堂练习——使用样条线建模创建卧室墙体结构
      第4章  3ds Max的基础工具
        4.1  选择工具
          4.1.1  “选择对象”工具
          4.1.2  “窗口”选择和“交叉”选择
          4.1.3  “按名称选择”工具
          4.1.4  “按颜色选择”工具
          4.1.5  选择过滤器
        4.2  选择并移动/选择并旋转/选择并缩放
          4.2.1  “选择并移动”工具
          4.2.2  “选择并旋转”工具
          4.2.3  “选择并缩放”工具
        4.3  捕捉和对齐
          4.3.1  “捕捉”工具
          4.3.2  “对齐”工具
        4.4  镜像
        4.5  阵列
          4.5.1  “阵列”工具
          4.5.2  “间隔”工具
        课堂练习——制作饮料货架
      第5章  多边形建模
        5.1  多边形建模基础
          5.1.1  多边形建模的流程
          5.1.2  可编辑多边形的转换
          5.1.3  可编辑多边形的功能参数
        5.2  “选择”卷展栏
        5.3  “软选择”卷展栏
        5.4  “编辑几何体”卷展栏
        5.5  “编辑子层级”卷展栏
        5.6  其他卷展栏
        课堂练习——转角窗的制作
      第6章  材质、灯光与环境
        6.1  材质和灯光基础
          6.1.1  材质、灯光的基本原理
          6.1.2  材质编辑器概述
          6.1.3  材质编辑器界面
        6.2  材质类型
          6.2.1  “通用”材质
          6.2.2  “扫描线”材质
          6.2.3  V-Ray材质
        6.3  V-Ray材质的制作
          6.3.1  指定V-Ray渲染器
          6.3.2  VRayMtl材质
        6.4  贴图技术
          6.4.1  VRay位图
          6.4.2  贴图调整

        6.5  标准灯光
          6.5.1  目标聚光灯
          6.5.2  目标平行光
          6.5.3  泛光灯
          6.5.4  天光
        6.6  光度学灯光
          6.6.1  光度学灯光的类型
        6.7  VRay灯光
          6.7.1  VRay灯光简介
          6.7.2  VRay太阳光
        6.8  摄影机基础
          6.8.1  摄影机的作用
          6.8.2  摄影机的类型
          6.8.3  摄影机的创建和切换
        6.9  场景环境和渲染设置
          6.9.1  外景创建
          6.9.2  环境与效果
          6.9.3  HDRI环境贴图
          6.9.4  V-Ray渲染器设置
        课堂练习——椅子单体的布光与渲染
    第3篇  3ds Max与AIGC技术综合应用
      第7章  综合案例(一)居住空间——新中式卧室效果图制作
        7.1  卧室墙体结构的建模
          7.1.1  户型CAD的整理
          7.1.2  卧室墙体建模
          7.1.3  门、窗洞口的划分
        7.2  AIGC创意辅助
          7.2.1  输入Stable Diffusion提示词
          7.2.2  直接使用Stable Diffusion生图
          7.2.3  空间结构引导Stable Diffusion生图
          7.2.4  体块引导Stable Diffusion生图
        7.3  卧室吊顶的制作
        7.4  窗台和开放格的制作
        7.5  导入软装模型
        7.6  材质和灯光制作
        7.7  VRay渲染
      第8章  综合案例(二)公共空间——办公区效果图制作
        8.1  空间结构的建模
          8.1.1  原始建筑图CAD整理
          8.1.2  建筑空间结构建模
          8.1.3  窗洞口的制作
        8.2  AIGC创意辅助
          8.2.1  3ds Max模型视角输出
          8.2.2  Stable Diffusion辅助生图
        8.3  3ds Max深化制作
          8.3.1  办公区吊顶的制作
          8.3.2  办公区柜体的制作
          8.3.3  过道装饰墙板的制作
          8.3.4  办公区地台的制作
          8.3.5  材质和灯光制作

          8.3.6  渲染输出

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