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内容大纲
本书是“游戏产业蓝皮书”的第2部,对2024~2025年中国游戏产业的发展状况进行了系统梳理与全面解读。全书由总报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析五部分构成,旨在多角度呈现中国游戏产业的整体面貌与年度特征。
总报告与分报告基于翔实的调查数据与历史纵向比较,从多个维度勾勒出产业发展的总体态势与突出特点。调研报告则依托学界与业界专家的深入调研,聚焦行业热点现象,总结发展规律,反映真实生态。专题研究部分立足中国游戏产业的本土实践,围绕关键议题展开严谨论证,为行业健康发展提供具有参考价值的对策建议。案例分析部分选取年度代表性国产游戏产品,深入解读其成功经验,为未来国产游戏的创作与发展提供有益借鉴。全书内容兼具实证性与前瞻性,既是对过去一年产业发展的系统总结,也为相关从业者、研究者及决策者提供了重要参考。 -
作者介绍
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目录
Ⅰ 总报告
B.1 2024年中国游戏产业报告 《2024年中国游戏产业报告》项目组
Ⅱ 分报告
B.2 2024年中国电子竞技产业报告 《2024年中国电子竞技产业报告》项目组
B.3 2024年中国游戏产业未成年人保护报告 滕华 唐贾军 吕惠波 刘其源 刘绍颖
B.4 2024年中国游戏出海研究报告 吕惠波 夏梦洁 刘其源 李雅容
B.5 2024年中国游戏产业IP发展报告 滕华 郑南 许凡可 李卓纯 王赫成
Ⅲ 调研报告
B.6 2024年全球主机游戏市场调查报告 王旭 唐贾军 许凡可 王赫成
B.7 2024年中国移动游戏广告营销报告 吕惠波 杜娜 刘绍颖 李卓纯
B.8 中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告 王旭 薛子墨 许凡可 王赫成 孙龙飞
B.9 2024年二次元游戏产业发展报告 曾丽红 曹锐 朱雅婧
B.10 GaaS游戏泛化内容对中国电子游戏产业链影响调查报告 熊硕 张起搏 张根茂
Ⅳ 专题研究
B.11 2024年国产游戏视觉风格分析:基于视觉文化的艺术学研究路径 陈京炜 卫泊键
B.12 从1980到2025:探寻国产游戏视觉审美的变迁之路 崔晨旸 李弋清 陈焕 李丹颖
B.13 游戏出海的平台化路径研究报告 黄戈骏
B.14 游戏周边衍生产业的商业模式创新研究报告 尹丽珍
B.15 游戏娱乐应对工作疲倦的疗愈效果及机制研究报告 孙晓蓓
B.16 2024年严肃游戏在全纳教育中的应用报告 蒋菡 张诗钰 赵艺萌 程馨如
B.17 “游书互动”研究:起源、发展及其文化本质 唐贾军 夏梦洁
Ⅴ 案例分析
B.18 技术为“器”,文化为“道”:《黑神话:悟空》案例分析 范笑竹
B.19 潮声不绝,残响共鸣:《鸣潮》案例分析 任捷
B.20 “做好游戏,讲好故事”:《三角洲行动》案例分析 石闵龙
B.21 高拟真的沉浸式恋爱体验:《恋与深空》案例分析 吴芷娴
B.22 玩法融合、幻想美学与文化传承:《无限暖暖》案例分析 李明
B.23 “轻量高质”的破局远征:《剑与远征:启程》案例分析 陈慧琳
B.24 多维互动中的“碳中和”实践:《碳碳岛》案例分析 王心路
附录
附录一 2024“游戏十强”年度榜单
附录二 第四届中国游戏创新大赛获奖名单
Abstract
Contents
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