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内容大纲
人工智能是引领科技革命和产业变革的战略性技术,在各国人才竞争激烈的背景下,本书旨在通过Scratch编程项目向少儿普及人工智能知识。全书共10章。首先介绍人工智能基础知识、Scratch的基础知识、Scratch编程基本概念及特定功能实现。随后,分别围绕监督学习与决策树算法、NLP分词与特征提取、强化学习、视频捕捉与处理、大模型、AI翻译与Transformer、文生图等主题,先讲解相关基础知识,再分别通过精心设计的猜数字游戏、情感分析机器人、AI宠物养成、拯救乐高小人、搭建自己的“DeepSeek”、翻译精灵、神笔马良等趣味编程项目展示其应用方法,并在每个项目的结尾处总结程序效果并进行知识回顾。
本书适合6~12岁想要了解和学习人工智能基础知识的小朋友,尤其是已具备Scratch编程基础的读者阅读,也适合作为父母与孩子学习人工智能知识的亲子读物,以及中小学人工智能课程的参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 人工智能基础
1.1 人工智能及其起源
1.2 人工智能的发展历程
1.3 身边的人工智能
1.3.1 智能语音助手
1.3.2 智能翻译和智能英语老师
1.3.3 智能推荐系统
1.3.4 智能拍照
1.3.5 智能机器人
1.3.6 智能驾驶和导航
1.4 人工智能与编程
1.4.1 编程是实现人工智能的基础
1.4.2 编程是人工智能的核心
1.4.3 编程是学习人工智能的好途径
1.4.4 编程语言的选择
第2章 Scratch初体验
2.1 Scratch的下载和安装
2.2 项目编辑器
2.2.1 舞台区
2.2.2 角色列表区
2.2.3 操控区
2.2.4 代码区
2.2.5 绘画编辑器
2.3 Scratch编程就像是搭积木
2.3.1 栈积木
2.3.2 启动积木
2.3.3 侦测积木
2.3.4 布尔积木
2.3.5 C积木
2.3.6 结束积木
2.4 动手编写第一个程序
2.4.1 让小猫动起来和发出叫声
2.4.2 保存文件
2.4.3 将程序导入Scratch项目编辑器
第3章 Scratch编程的基本概念
3.1 Scratch基本概念
3.1.1 角色
3.1.2 造型
3.1.3 背景
3.1.4 声音
3.1.5 积木
3.1.6 脚本
3.1.7 坐标
3.1.8 让程序开始执行
3.2 程序设计的基本概念
3.2.1 变量
3.2.2 列表
3.2.3 数学计算
3.2.4 循环
3.2.5 条件
3.2.6 事件和消息
3.3 Scratch中的特定功能实现
3.3.1 让角色说话和做出指定动作
3.3.2 用户输入与交互
3.3.3 广播与消息传递
第4章 猜数字游戏——监督学习与决策树算法
4.1 基础知识
4.1.1 监督学习
4.1.2 无监督学习
4.1.3 决策树算法
4.2 编写“猜数字游戏”程序
4.2.1 创建角色
4.2.2 创建变量和列表
4.2.3 编写程序
4.3 项目小结
4.3.1 程序效果
4.3.2 知识回顾
第5章 情感分析机器人——NLP分词与特征提取
5.1 基础知识
5.1.1 自然语言处理
5.1.2 NLP分词
5.1.3 N-gram
5.1.4 特征提取
5.2 编写“情感分析机器人”程序
5.2.1 创建角色
5.2.2 创建变量和列表
5.2.3 编写程序
5.3 项目小结
5.3.1 程序效果
5.3.2 知识回顾
第6章 AI宠物养成——强化学习
6.1 基础知识
6.1.1 强化学习
6.1.2 DeepSeek和强化学习
6.2 编写“AI宠物养成”程序
6.2.1 创建背景和角色
6.2.2 创建变量和列表
6.2.3 编写程序
6.3 项目小结
6.3.1 程序效果
6.3.2 知识回顾
第7章 拯救乐高小人——视频捕捉与处理
7.1 基础知识
7.1.1 多模态
7.1.2 视频侦测
7.2 Scratch的视频侦测功能
7.3 编写“拯救乐高小人”程序
7.4 项目小结
7.4.1 程序效果
7.4.2 知识回顾
第8章 搭建自己的“DeepSeek”——大模型
8.1 基础知识
8.1.1 大模型
8.1.2 DeepSeek
8.2 搭建自己的“DeepSeek”
8.2.1 准备工作
8.2.2 编写Scratch程序
8.3 项目小结
8.3.1 程序效果
8.3.2 知识回顾
第9章 翻译精灵——AI翻译与Transformer
9.1 基础知识
9.1.1 AI翻译
9.1.2 Transformer
9.2 编写“翻译精灵”程序
9.2.1 准备工作
9.2.2 编写Scratch程序
9.3 项目小结
9.3.1 程序效果
9.3.2 知识回顾
第10章 神笔马良——文生图
10.1 基本概念
10.1.1 文生图
10.1.2 生成对抗网络
10.1.3 扩散模型
10.2 编写“神笔马良”程序
10.2.1 准备工作
10.2.2 编写Scratch代码
10.3 项目小结
10.3.1 程序效果
10.3.2 知识回顾
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