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内容大纲
本书是“电子竞技专业系列教材”之一,对电子竞技内容制作与传播的工作模块、工作模式进行了深入浅出的讲解,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。本书定义和总结了电子竞技内容制作与传播的概念和特点,系统地梳理了电子竞技内容制作与传播的运作模式,对电子竞技内容制作与传播各环节的运作原理进行了模型化的阐述,提出了内容表达与用户体验的创新理论,并对电子竞技内容制作与传播的未来进行了探讨。
本书能够让未了解过电子竞技内容制作与传播相关知识的读者迅速掌握电子竞技内容制作与传播的特点与流程。 -
作者介绍
郑夺,澳门科技大学人文艺术学院博士,北京大学软件工程硕士,中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授,英雄体育VSPN联合创始人兼首席运营官。资深电竞人,主导和参与制作了KPL(王者荣耀职业联赛)、CFPL(穿越火线职业联赛)QQ飞车手游S联赛、CODM职业联赛、DNF职业联赛、CRL(皇室战争职业联赛)、BSC(荒野乱斗全球锦标赛)、F1电竞中国冠军赛等大型电竞赛事。 引领信息技术与广电技术融合,组织发明了电竞4K转播系统、游戏OB设备集成架构、字幕自动化系统、双信号直播推流系统等十余项电竞转播专利。 将规范化管理引入电竞行业,主导编撰了电竞赛事制作蓝皮书,在中国传媒大学开设《电子竞技概论》、《电竞赛事策划与制作》等五门电竞相关课程。 -
目录
序篇
第1章 绪论
1.1 电子竞技专业系列教材体系介绍
1.2 本书内容在电竞产业结构中的位置
1.3 本书内容与电竞产业其他模块的联系
第2章 电子竞技内容及分类
2.1 电子竞技内容的定义及范围
2.1.1 狭义的电子竞技内容
2.1.2 广义的电子竞技内容
2.2 电子竞技内容的目标
2.2.1 输出高品质电竞内容
2.2.2 讲述动人故事,打造电竞明星
2.2.3 展示竞技水平,弘扬竞技精神
2.3 电子竞技内容的分类
2.3.1 按内容的表现形式分类
2.3.2 按内容性质分类
2.3.3 按内容制作主体分类
2.4 电子竞技内容的突出特点
2.4.1 内容欣赏门槛高
2.4.2 内容与游戏版本相关联
第3章 内容与渠道融合的新趋势
3.1 内容与渠道融合的新兴现象
3.1.1 社交媒体等新媒介形式的出现
3.1.2 创作者和内容数量急剧增加
3.1.3 主流媒体与自媒体并存
3.2 内容与渠道融合产生和发展的原因
3.2.1 科技进步为融合提供技术基础
3.2.2 用户内容消费与分享的意愿加速融合
3.2.3 新的商业模式促进融合
3.3 内容与渠道的关系
3.3.1 渠道是内容的技术和用户的载体
3.3.2 渠道提升内容的影响力和商业价值
3.3.3 内容帮助渠道获取用户并形成社区
3.3.4 内容与渠道相互影响,并形成商业模式
3.4 内容与渠道融合对行业的影响
3.4.1 创新内容形式和商业模式
3.4.2 改变制作宣传方式和用户运营方法
3.4.3 新兴的KOL和自媒体现象
3.4.4 融合趋势从传媒产业向其他产业扩展
3.4.5 形成新的传播资源影响传媒行业
3.5 电子竞技内容与渠道的融合的创新
3.5.1 电竞视频电商模式
3.5.2 电竞直播平台兴起
3.5.3 电竞艺人明星及KOL现象
3.6 电子竞技内容与渠道广泛融合的特点
3.6.1 信息技术导致天然融合度比较高
3.6.2 游戏用户广泛接受和掌握新技术
3.6.3 内容素材获取高效便捷
3.6.4 游戏和播出平台对创作和发布功能的支持
3.6.5 用户热爱和商业价值的并行驱动
上篇 电子竞技内容制作
第4章 电子竞技内容制作概述
4.1 电子竞技内容制作的定义
4.2 电子竞技内容制作的核心构成
4.2.1 赛事制作与转播
4.2.2 赛事周边内容制作
……
下篇 电子竞技内容传播
参考文献
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