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    • 打怪(电子游戏怪物的诞生与裂变)
      • 作者:(捷克)雅罗斯拉夫·斯维尔奇|责编:钟韵|译者:卢雅怀
      • 出版社:三联书店
      • ISBN:9787108081483
      • 出版日期:2026/01/01
      • 页数:290
    • 售价:26
  • 内容大纲

        本书不仅是一部电子游戏怪物文化史,更是一场关于虚拟“他者”的文化思辨,将重新定义你对“打怪”的理解,揭示游戏怪物设计背后的“二律背反”——既需展现怪物之崇高神秘以激发玩家的探索欲,又必须通过程序将怪物“驯化”为可被击败、可被量化的“玩物”。
  • 作者介绍

  • 目录

    中文版序
    致谢
    导言
    1  驯服怪物
      崇高的怪物性  受遏制的怪物性
      敌人与玩物  待售的怪物
      模拟敌人  虫子与恶魔
    2  玩家vs环境
      D&D:龙与地下城,还是骰子与数据库
      怪物就是怪物  追寻更多怪物
      太空入侵者的无情逼近  躲避讨厌鬼
      怪物的心流  可消耗的他者
    3  怪物的艺术
      边缘的奇观  怪物现实主义
      打造《战神》中的怪物
      头目遭遇战  人的触感
    4  新的幽影
      反对敌人本体论  怪物杀手的愁绪
      同情怪物  看不见,摸不着
      蜂群没有阵线  突破机器
    总结  世界上所有的怪物?
    动物书中的空白页  怪物的未来
    注释
    参考文献
    索引
    代后记  西怪东妖:妖怪传统与电子游戏  落日间
    译后记  卢雅怀

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