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内容大纲
本书不仅是一部电子游戏怪物文化史,更是一场关于虚拟“他者”的文化思辨,将重新定义你对“打怪”的理解,揭示游戏怪物设计背后的“二律背反”——既需展现怪物之崇高神秘以激发玩家的探索欲,又必须通过程序将怪物“驯化”为可被击败、可被量化的“玩物”。 -
作者介绍
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目录
中文版序
致谢
导言
1 驯服怪物
崇高的怪物性 受遏制的怪物性
敌人与玩物 待售的怪物
模拟敌人 虫子与恶魔
2 玩家vs环境
D&D:龙与地下城,还是骰子与数据库
怪物就是怪物 追寻更多怪物
太空入侵者的无情逼近 躲避讨厌鬼
怪物的心流 可消耗的他者
3 怪物的艺术
边缘的奇观 怪物现实主义
打造《战神》中的怪物
头目遭遇战 人的触感
4 新的幽影
反对敌人本体论 怪物杀手的愁绪
同情怪物 看不见,摸不着
蜂群没有阵线 突破机器
总结 世界上所有的怪物?
动物书中的空白页 怪物的未来
注释
参考文献
索引
代后记 西怪东妖:妖怪传统与电子游戏 落日间
译后记 卢雅怀
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