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内容大纲
本书描述了选择和“心流”这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为读者提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。 -
作者介绍
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目录
第一章 游戏的人:赫伊津哈的“游戏”理论
第一节 约翰·赫伊津哈
第二节 游戏理论的东西方思辨
第三节 赫伊津哈游戏理论
第四节 赫伊津哈游戏理论与数字出版物设计的碰撞
第二章 情感共鸣:情境设计之“情”
第一节 兴趣与阅读
第二节 情感设计
第三节 赫伊津哈游戏理论下数字出版物的“情”之构建
第三章 身临其境:情境设计之“境”
第一节 情境与阅读
第二节 情境设计
第三节 赫伊津哈游戏理论下数字出版物的“境”之构建
参考文献
后记
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