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内容大纲
本书为游戏研究集刊,旨在推动游戏学术领域的深入交流与创新。主要收录国内外研究者发表的高质量游戏研究论文,涵盖游戏设计、游戏文化、游戏技术、玩家行为分析以及产业政策等多个主题,确保内容的多样性和学术价值。 -
作者介绍
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目录
王 峰:电子游戏的区隔与技术性存在
姜宇辉:永失母爱
——《死亡搁浅》与电子游戏中的母性空间
施 畅:NPC青年:“轨道人生”及其不满
邓 剑:谁是天命人,如何活悟空?
——《黑神话:悟空》与游戏科学的想象力
朱恬骅:玩法即游戏:论电子游戏中的“遵守规则悖论”
曹洁然:没有未来:乙女游戏的酷儿情感想象
王齐飞:电子游戏中的文明史书写初探
张 成:“生成式人工智能重铸经典叙事学荣光?”
——AI语境下的电子游戏叙事研究
卢雅怀:游戏史作为转型社会技术—文化史:中国视角、史料与问题
亚历山大·加洛韦/文 王杉/译:反游戏(Countergaming)
研究生论坛
王 雷:灾难、救赎与界面的情感空间
——论技术宰治下电子游戏的生命诗学
刘 昕:欺诈者、玩笑者、创造者:论玩家的“反控制”之路
邹鹏飞:从“假想现实”到“扩张现实”
——重审“游戏现实主义”论争
高崇悦:游戏世界的界面:为什么透明是一种无益的追求
原雨舟:装置或可供性:电子游戏摄影的图像生产机制探究
赵欣冉:新巴洛克主义漫步:步行模拟类游戏后现代隐喻
李 苒:新自由主义的自反性暴露
——论“反乌托邦职业模拟器”类型游戏及其批判效力
陈超锐:《哈迪斯》:古希腊秘教神话何以在当代发生
刘 艺:生成—数码动物?
——电子游戏中人类与动物关系的玩法生成及其非人类向度
王安础:2024年中国游戏产业观察报告
关于规范学术论文AI使用的倡议
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