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    • 游戏研究(2026年3月1)
      • 作者:编者:王峰//姜宇辉|责编:殷亚平
      • 出版社:上海三联
      • ISBN:9787542691965
      • 出版日期:2026/04/01
      • 页数:371
    • 售价:39.2
  • 内容大纲

        本书为游戏研究集刊,旨在推动游戏学术领域的深入交流与创新。主要收录国内外研究者发表的高质量游戏研究论文,涵盖游戏设计、游戏文化、游戏技术、玩家行为分析以及产业政策等多个主题,确保内容的多样性和学术价值。
  • 作者介绍

  • 目录

    王 峰:电子游戏的区隔与技术性存在
    姜宇辉:永失母爱
      ——《死亡搁浅》与电子游戏中的母性空间
    施 畅:NPC青年:“轨道人生”及其不满
    邓 剑:谁是天命人,如何活悟空?
      ——《黑神话:悟空》与游戏科学的想象力
    朱恬骅:玩法即游戏:论电子游戏中的“遵守规则悖论”
    曹洁然:没有未来:乙女游戏的酷儿情感想象
    王齐飞:电子游戏中的文明史书写初探
    张 成:“生成式人工智能重铸经典叙事学荣光?”
      ——AI语境下的电子游戏叙事研究
    卢雅怀:游戏史作为转型社会技术—文化史:中国视角、史料与问题
    亚历山大·加洛韦/文 王杉/译:反游戏(Countergaming)
    研究生论坛
    王 雷:灾难、救赎与界面的情感空间
      ——论技术宰治下电子游戏的生命诗学
    刘 昕:欺诈者、玩笑者、创造者:论玩家的“反控制”之路
    邹鹏飞:从“假想现实”到“扩张现实”
      ——重审“游戏现实主义”论争
    高崇悦:游戏世界的界面:为什么透明是一种无益的追求
    原雨舟:装置或可供性:电子游戏摄影的图像生产机制探究
    赵欣冉:新巴洛克主义漫步:步行模拟类游戏后现代隐喻
    李 苒:新自由主义的自反性暴露
      ——论“反乌托邦职业模拟器”类型游戏及其批判效力
    陈超锐:《哈迪斯》:古希腊秘教神话何以在当代发生
    刘 艺:生成—数码动物?
      ——电子游戏中人类与动物关系的玩法生成及其非人类向度
    王安础:2024年中国游戏产业观察报告
    关于规范学术论文AI使用的倡议

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