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内容大纲
本书是“游戏产业蓝皮书”系列的第三部,对2025~2026年中国游戏产业的发展情况进行了系统梳理与全景式解读。全书由总报告、分报告、调研篇、专题篇与案例篇五部分构成,旨在多维度呈现中国游戏产业的整体面貌与年度特征。
总报告与分报告依托翔实的调查数据与历史纵向对比,多维呈现游戏产业运行的整体态势与阶段性特征。调研篇汇集了学界与业界专家的深入观察与独到见解,剖析行业热点现象并总结发展规律。专题篇立足本土游戏实践,以严谨科学的论证回应游戏研究的关键问题,为行业健康发展提供对策建议。案例篇通过解读具有年度代表性的国产游戏案例,为游戏产业高质量发展提供镜鉴。 -
作者介绍
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目录
Ⅰ 总报告
B.1 2025年中国游戏产业报告 《2025年中国游戏产业报告》项目组
Ⅱ 分报告
B.2 2025年中国电子竞技产业报告 《2025年中国电子竞技产业报告》项目组
B.3 2025年中国游戏产业未成年人保护进展报告 吕惠波 刘其源 王赫成
B.4 2025年中国游戏出海研究报告 刘其源 李卓纯 李雅容
B.5 2025年中国数字娱乐产业IP发展报告 滕华 许凡可 刘绍颖
Ⅲ 调研篇
B.6 数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告 何威 刘昊华 孙晓蓓 范笑竹 张子逸
B.7 中国游戏企业AI技术应用调研报告 曹书乐 牛雪莹 陈欣欣 任捷
B.8 2020~2025年中国手机游戏产业格局变迁 胡冯彬
Ⅳ 专题篇
B.9 中国传统文化数字游戏的历史与发展 陈京炜 高文绚
B.10 “搜打撤”游戏模式对中国游戏产业影响研究 熊硕 张起搏 张根茂
B.11 银龄健康与数字福祉:全球适老化游戏的产业逻辑与实践路径 蒋蕊 孙慧莹 漆曼伶 张诗钰
B.12 从“投币”到“订阅”:电子游戏付费模式变迁史考察 崔晨旸 褚挺尊 刘怡辰 席夏霖 彭亚京
Ⅴ 案例篇
B.13 “风起之处,亦是相逢之时”:《燕云十六声》解析 石闵龙 曹书乐
B.14 武韵如虹,文脉如流:《异人之下》案例分析 范笑竹 刘佳
B.15 休闲化SLG浪潮:《无尽冬日》案例分析 牛雪莹 敖蕾
B.16 硬核机制的趣味表达:《逃离鸭科夫》案例分析 刘昊华 朱小枫
B.17 宫廷、卡牌与公共讨论:《苏丹的游戏》案例分析 张子逸 刘梦霏 朱小枫
B.18 玩法为核,社交为翼:《超自然行动组》案例分析 李颖 曹书乐
附录一 2025“游戏十强”年度榜单
附录二 第五届中国游戏创新大赛获奖名单
Abstract
Contents
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