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生活百科
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网络游戏场景设计与制作实战(第2版)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:王星儒//刘智杨//李瑞森|责编:张迪
出版社:
电子工业
本书是一本系统讲解3D 网络游戏场景制作的专业 教材。内容上主要分为概 论、软件基础操作和实例 制作讲解三大部分。概论 主要讲解3D网络游戏场景 设计的基础知识;软件基 础操作主要讲解3dsMax软 件在游戏制作中的基本操 作流程、规范、技巧以及 常用游戏制作插件的高级 应用技巧;实例制作部分 通过各种典型的项目案例 让读者掌握网络游戏场景 的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫 游戏设计专业或培训机构 的教学用书,也可作为初 学者入门3D网络游戏场景 制作的读物。
售价:
31.60
3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版微课版高等院校艺术设计精品系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:纪元元//李瑞森|责编:王亚娜
出版社:
人民邮电
本书是一本讲解3D动漫 游戏角色设计与制作的专业 教材,全书分为10章,具体 内容包括动漫游戏美术设计 概述、动漫游戏3D角色设 计理论、3D角色建模基础 与制作流程、人体模型的制 作、角色道具模型制作、角 色模型制作、动物模型制作 、写实风格角色模型制作、 幻想风格角色模型制作、机 械类角色模型制作等。全书 内容循序渐进、由浅入深, 以理论讲解与实际项目操作 相结合的方式来介绍3D动 漫游戏角色的具体制作方法 、流程和技巧,内容全面、 实用。 本书既可作为高等职业 院校3D动漫游戏制作课程 的基础教材,也可作为对动 漫游戏设计感兴趣的读者的 参考书。
售价:
23.92
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版微课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:李瑞森//旭日纳|责编:王亚娜
出版社:
人民邮电
本书共7章,分为概论、 基础知识和实例制作3部分 内容。第1章为概论部分, 主要讲解游戏图像及游戏美 术技术的发展,游戏公司美 术团队的职能分工和游戏项 目的研发制作流程;第2~3 章为基础知识部分,主要讲 解使用3ds Max进行游戏场 景制作时的操作方法和模型 贴图技术;第4~7章为实例 制作部分,通过具体的游戏 场景制作实例来讲解游戏场 景道具模型、游戏场景建筑 模型、复合游戏场景和游戏 室内场景的具体制作流程和 方法。全书以实例制作为主 线,旨在提高读者的实战能 力,帮助读者尽快熟悉游戏 场景设计与制作。 本书可作为高等院校游 戏相关专业的教材,也可以 作为对3ds Max和游戏制作 感兴趣的读者的参考书。
售价:
23.92
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