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生活百科
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游戏设计与开发(Unity实战完全自学教程)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:马遥|责编:孔祥飞
出版社:
电子工业
从务实的角度来看,游 戏开发是一种实战活动,游 戏开发者在掌握了基础知识 后,需要不断进行针对性的 实战和思考,才能真正掌握 游戏开发所需的技术。幸运 的是,网络上有很多乐于分 享知识的游戏从业者,他们 制作了很多入门与进阶的实 战教程,而且这些教程中的 游戏实例紧贴近年来热门的 游戏类型与风格。 本书结合了游戏设计的 原则与使用Unity开发游戏 的方法,精心挑选了受欢迎 、有代表性的多个相对独立 的游戏实例,在原开发者的 协助下进行了重新优化和整 理。本书在编排上符合由浅 入深的学习顺序,每章有特 定的游戏类型与风格,尽最 大的努力满足读者学习、实 战与参考的需求,帮助读者 成为一名更优秀的游戏开发 者。 本书适合电子游戏相关 专业的学生、游戏开发初学 者,以及需要进阶的游戏开 发者学习。对于学生与初学 者来说,本书是一本实战指 南;对于需要进阶的游戏开 发者来说,本书可以作为工 作中的参考资料。
售价:
35.60
C#实践入门(快捷学习C#编程和Unity游戏开发第4版.NET开发经典名著)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(美)哈里森·费隆|责编:王军|译者:冯俊儒//许瑞灌//梅晶
出版社:
清华大学
在如今的技术环境中 学习编程无疑是一项艰巨 的任务,尤其是当面对众 多可选的编程语言时。幸 运的是,《C#实践入门 :快捷学习C#编程和 Unity游戏开发(第4版) 》消除了充满不确定性的 学习过程,为初学者指明 了一条成为有竞争力的 Unity程序员的捷径。 在本书中,你将首先 学习编程的基本构成要素 ,涵盖从变量、方法、条 件语句到类、面向对象编 程在内的所有知识。打好 基础后,你将开始探索 Unity接口并创建C#脚本 ,进而将学到的知识转换 为简单的游戏机制。 在整个学习过程中, 你将掌握编程方面的最佳 实践以及宏观的架构知识 ,例如游戏管理器与灵活 的应用程序架构。等到本 书结束时,你将对C#的 一些中级主题了然于胸, 例如泛型、委托、事件等 ,从而在自己的项目中加 以灵活运用。
售价:
27.92
Python项目案例开发从入门到实战(爬虫游戏和机器学习基础入门+项目案例+微课视频版河南省十四五普通高等教育规划教材)/清华科技大讲堂丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:郑秋生//夏敏捷|责编:王冰飞
出版社:
清华大学
丛书项:
清华科技大讲堂丛书
本书以Python3.7为编程 环境,从基本的程序设计思 想入手,逐步展开Python语 言教学,是一本面向广大编 程学习者的程序设计类图书 。全书分为基础篇、图像处 理和可视化篇、爬虫技术开 发篇、人工智能开发篇和游 戏开发提高篇。基础篇(第 1~7章)主要讲解Python的 基础语法知识、控制语句、 函数、文件、面向对象编程 基础、Tkinter图形界面设计 、网络编程和多线程、 Python数据库应用等知识, 并以游戏案例作为各章的阶 段性任务。图像处理和可视 化篇(第8~9章)通过“人 物拼图游戏”“学生成绩分布 柱状图展示”案例学习 Python图像处理和可视化功 能。爬虫技术开发篇(第10 ~13章)应用爬虫技术开发 “小小翻译器”“校园网搜索 引擎”“爬取百度图片”和使 用爬虫模拟登录技术的案例 ,讲解Python爬虫的关键技 术。人工智能开发篇(第14 ~16章)主要讲解基于朴素 贝叶斯算法的文本分类、基 于卷积神经网络的手写体识 别和基于OpenCV实现人脸 识别三个案例。游戏开发提 高篇(第17章)借助第三方 Pygame库开发大家耳熟能 详的FlappyBird(又称笨鸟 先飞)游戏。 通过本书,读者将学会 Python编程技术和技巧,掌 握第三方库的使用,了解程 序设计的所有相关内容。本 书不仅列出了完整的代码, 同时对所有的源代码进行了 非常详细的解释,做到通俗 易懂,图文并茂。 本书适用于Python语言 学习者、程序设计人员和游 戏编程爱好者。
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