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个搜索结果
人工智能与游戏
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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应用软件
作者:
(
希
)乔治斯·N.扬纳卡基斯//(美)朱利安·图吉利斯|责编:刘星宁|译者:卢俊楷//郑培铭
出版社:
机械工业
本书是第一本致力于解释人工智能(AI)技术如 何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后 ,本书介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以 及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及 为玩家进行建模。 本书适用于人工智能、游戏设计、人机交互和计 算智能的本科和研究生课程,也适合工业界中的游戏 开发人员和从业人员用于自学。本书作者开发了一个 网站(http://www.gameaibook.org),这个网站为 本书所涉及的材料进行了补充,包括最新的练习、讲 义幻灯片和阅读材料。
售价:
35.60
软件工程(英文版第10版)/经典原版书库
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(
英
)伊恩·萨默维尔
出版社:
机械工业
丛书项:
经典原版书库
伊恩·萨默维尔著的《软件工程(英文版第10版 )》是软件工程领域的经典教材,自1982年第1版出 版至今,伴随着软件工程学科的发展不断更新,影响 了一代又一代的软件工程人才,对学科建设也产生了 积极影响。全书共四个部分,完整讨论了软件工程各 个阶段的内容,是软件工程相关专业本科生和研究生 的优秀教材,也是软件工程师必备的参考书籍。 新版重要更新: 全面更新了关于敏捷软件工程的章节,增加了关 于Scrum的新内容。此外还根据需要对其他 章节进行了更新以反映敏捷方法在软件工程中日 益增长的应用。 增加了关于韧性工程、系统工程、系统之系统的 新章节。 对于涉及可靠性、安全性、信息安全性的三章进 行了彻底的重新组织。 在面向服务的软件工程一章中增加了关于 RESTful服务的新内容。 更新和修改了关于配置管理的章节,增加了关于 分布式版本控制系统的新内容。 将关于面向方面的软件工程以及过程改进的章节 从本书的纸质版移到了网站上。 在网站上新增了补充材料,包括一系列教学视频 。
售价:
51.60
精通Metasploit渗透测试(第3版)/图灵程序设计丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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计算机网络
作者:
(
英
)尼普恩·贾斯瓦尔|译者:李华锋
出版社:
人民邮电
丛书项:
图灵程序设计丛书
本书是Metasploit渗透测试的权威指南,涵盖了 使用Metasploit实现渗透测试的诸多方面,主要包括 :渗透测试的基础知识,编写自定义渗透测试框架, 开发渗透模块,移植渗透模块,测试服务,虚拟化测 试,客户端渗透,Metasploit中的扩展功能、规避技 术和“特工”技术,Metasploit的可视化管理,以及 加速渗透测试和高效使用Metasploit的各种技巧。 本书适合渗透测试工程师、信息安全工程师、执 法机构分析人员,以及网络与系统安全领域的技术爱 好者和学生阅读。
售价:
31.60
维多利亚时代的互联网(人类第一次大连接)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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计算机网络
作者:
(
英
)汤姆·斯坦迪奇|译者:多绥婷
出版社:
江西人民
在互联网之前,电报首次将整个世界紧密连接了 起来。电报迅速向远距离传播海量信息的功能引发了 一场深刻的全球革命。回溯历史,电报系统就是维多 利亚时代的互联网。 这是一段关于早期网络先锋的传 奇,几代天才的发明家不顾质疑与嘲讽,不断推动电 报时代的到来。他们被称为怪人、离经叛道者和空想 家,他们共同演绎了人类历史上极为重要的一个时代 。 这是一本探讨网络本质的警世之书。在上一个全球 互联的时代,电报先是被质疑和嘲笑,后又被狂热崇 拜,引发了疯狂的投资,挑战了传统商业模式和伦理 道德,繁荣了亚文化,与今天的互联网时代别无二致 。而这些成功的背后不乏新型的罪恶,荣耀也伴随着 巨额的亏损,而最终衰亡的命运也发人深省。 翻开本 书,读一段热血沸腾的历史,获取一份时下最需要的 历史镜鉴。 《维多利亚时代的互联网(人类第一次大连接)》 由汤姆·斯坦迪奇著。
售价:
15.20
响应式Web设计(HTML5和CSS3实践第2版)/图灵程序设计丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(
英
)本·弗莱恩|译者:奇舞团
出版社:
人民邮电
丛书项:
图灵程序设计丛书
本·弗莱恩编著的《响应式Web设计(HTML5和 CSS3实践第2版)》将当前Web设计中热门的响应式设 计技术与HTML5和CSS3结合起来,为读者全面深入地 讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的各种 技术。书中不仅讨论了媒体查询、弹性布局、响应式 图片,更将新的和有用的HTML5和CSS3技术一并讲解 ,是学习新Web设计技术不可多得的佳作。 本书适合所有Web开发和设计人员阅读。
售价:
23.60
持续交付(发布可靠软件的系统方法)/图灵程序设计丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(
英
)亨布尔//法利|译者:乔梁
出版社:
人民邮电
丛书项:
图灵程序设计丛书
Jez Humble编著的《持续交付(发布可靠软件的系统方法)》讲述如何 实现更快、更可靠、低成本的自动化软件交付,描述了如何通过增加反馈 ,并改进开发人员、测试人员、运维人员和项目经理之间的协作来达到这 个目标。《持续交付(发布可靠软件的系统方法)》由三部分组成。第一部 分阐述了持续交付背后的一些原则,以及支持这些原则的实践。第二部分 是本书的核心,全面讲述了部署流水线。第三部分围绕部署流水线的投入 产出讨论了更多细节,包括增量开发技术、高级版本控制模式,以及基础 设施、环境和数据的管理和组织治理。 《持续交付(发布可靠软件的系统方法)》适合所有开发人员、测试人 员、运维人员和项目经理学习参考。
售价:
35.60
现代类型论的发展与应用
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
(
英
)罗朝晖|责编:袁勤勇//杨枫
出版社:
清华大学
本书是关于现代类型论 的专著。与集合论类似,现 代类型论是数学及诸多领域 的基础语言。本书介绍了现 代类型论(及其元理论), 并以自然语言语义学和计算 机辅助推理为例对以现代类 型论为基础的应用领域进行 深入浅出的讨论。作为基础 语言,现代类型论一方面提 供了丰富的描述机制,另一 方面便于理解与实现,因此 与集合论相比有着多方面的 优势。这些优点在实际运用 中展示出来:作为范例,书 中深入研究了基于现代类型 论的自然语言语义学,以加 深读者对此的理解。书中还 介绍了以现代类型论为基础 的交互式证明技术在数学形 式化、计算机程序验证及自 然语言推理诸方面的应用, 进一步展示了使用现代类型 论作为基础语言的优势。 本书适合研究自然语言 语义学、计算机科学和逻辑 学等领域的学者及研究生和 对相关内容感兴趣的读者。
售价:
27.20
现代软件工程(面向软件产品英文版)/经典原版书库
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(
英
)伊恩·萨默维尔|责编:曲熠
出版社:
机械工业
丛书项:
经典原版书库
本书由国际知名的软 件工程专家Ian Sommerville撰写,系统 地介绍了软件产品工程化 的基本思想、原理和方法 。与同类书籍不同的是, 本书重点关注与软件产品 相关的工程化过程和技术 ,而不是传统的以过程为 基础的项目驱动型软件工 程技术。 本书的核心内容包括 软件产品、软件架构、敏 捷软件工程、人物角色、 场景、用户故事、基于云 的软件、微服务架构、安 全和隐私以及DevOps等 。建议读者具有一定的 Java或Python等面向对象 语言的编程经验,在学习 过程中注重从产品工程化 的视角来理解软件工程技 术,从而为开发高质量、 高安全性、高可靠性的软 件产品打好基础。
售价:
39.60
Python科学计算(原书第2版)/计算机科学丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(
英
)约翰·M.斯图尔特|译者:江红//余青松
出版社:
机械工业
丛书项:
计算机科学丛书
本书讲解如何使用Python科学计算软件包来实现 和测试复杂的数学算法,第2版针对Jupyter笔记本用 户更新了部分代码,并新增了讲解SymPy的章节。书中 首先介绍Python相关知识,涵盖IPython、NumPy和 SymPy,以及二维和多维图形的绘制。之后讨论不同领 域的应用实例,涉及常微分方程、偏微分方程和多重 网格,并展示了处理Fortran遗留代码的方法。全书内 容简洁,示例丰富,所有代码均可免费下载,是广大 科技工作者和理工科学生的有益参考。
售价:
35.60
深入浅出Docker
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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操作系统
作者:
(
英
)奈吉尔·波尔顿|译者:李瑞丰//刘康
出版社:
人民邮电
奈吉尔·波尔顿著的《深入浅出Docker》是一本 Docker入门图书,全书分为17章,从Docker概览和 Docker技术两部分进行全面解析,深入浅出地介绍了 Docker的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的 实际代码帮助读者学以致用,将Docker知识应用到真 实的项目开发当中。 本书适合对Docker感兴趣的入门新手、Docker技 术开发人员以及运维人员阅读,本书也可作为Docker 认证工程师考试的参考图书。
售价:
27.60
系统编程(分布式应用的设计与开发)/计算机科学丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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操作系统
作者:
(
英
)理查德·约翰·安东尼|译者:张常有//封筠
出版社:
机械工业
丛书项:
计算机科学丛书
理查德·约翰·安东尼著的《系统编程(分布式 应用的设计与开发)》用系统思维讲解分布式应用的 设计与开发,以“进程、通信、资源、体系结构”四 个视角为核心,跨越不同学科的界限,强调系统透明 性。本书在实践教学方面尤为独到:既有贯穿各章的 大型游戏案例,又有探究不同系统特性的课内仿真实 验;不仅提供步骤详尽的方法指导,而且免费提供专 为本书开发的Workbench仿真工具和源代码。 本书自成体系的风格和配置灵活的实验工具可满 足不同层次的教学需求,适合作为面向实践的分布式 系统课程的教材,也适合从事分布式应用开发的技术 人员自学。
售价:
51.60
计算机组成原理/计算机科学丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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计算机原理与基础
作者:
(
英
)艾伦·克莱门茨|译者:沈立//王苏峰//肖晓强
出版社:
机械工业
丛书项:
计算机科学丛书
艾伦·克莱门茨编写的《计算机组成原理》其分 三部分。第一部分从计算机组成和结构的有关概念、 计算机的发展历程及存储程序计算机开始讲起,介绍 了计算机系统的组成和体系结构的基本概念,然后讨 论了数据在计算机中的表示方法和运算方法。第二部 分讲解ISA的基本概念,并以ARM指令集为例介绍了 ISA设计时需要考虑的主要问题,还介绍了另一个经 典的RISC指令集MIPS,然后着重介绍了当前处理器为 特定领域应用(比如多媒体应用)提供的支持。第三部 分首先介绍了设计控制器的两种经典方法——微程序 与组合逻辑,然后详细讨论了流水线技术、影响流水 线性能的因素及一些可行的解决方法。 本书适合计算机科学、电子工程、电子与计算机 工程及相关专业作为教学用书,也可供相关技术人员 阅读参考。
售价:
31.60
精通Unreal游戏引擎(游戏设计与开发)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
(
英
)沙哈|责编:陈冀康|译者:王晓慧
出版社:
人民邮电
Unreal Engine是目前世 界知名度高、应用广泛的游 戏引擎之一,最新版本的 Unreal Engine 4所推出的编 辑器Blueprints是使用基于 节点的交互界面来创建游戏 元素和关卡。该系统非常强 大且灵活,为设计人员提供 了一款高效的设计工具。本 书作者有超过10年的游戏设 计开发经验,他用具体案例 深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书 通过39个步骤引导读者掌握 开发技巧,从项目创建开始 ,学会使用蓝图并操纵蓝图 中的摄像机,然后创建自己 的控件、灯光以及导航网络 等,同时配合以项目间的资 源调动,最终完成了点击式 冒险游戏的开发。本书以简 洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合 所有想开发电子游戏的读者 ,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参 考阅读。
售价:
19.92
软件项目管理(原书第5版)/计算机科学丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(
英
)休斯//考特莱尔|译者:廖彬山//周卫华
出版社:
机械工业
丛书项:
计算机科学丛书
本书是经典的项目管理课程教材。本版延续上一版清晰、易懂的叙述 风格,采用步进式策划方法逐一分析了软件开发的各个环节,并通过丰富 的实例和练习来阐明实践过程中软件项目管理的原则。 本书不仅适合作为计算机及相关专业的本科生和研究生教材,而且适 合软件项目管理人员和软件开发人员阅读,还特别适合作为BCS/ISEB专业 考试的参考书。
售价:
15.60
Java实战(第2版)/图灵程序设计丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(
英
)拉乌尔-加布里埃尔·乌尔玛//(意)马里奥·富斯科//(
英
)艾伦·米克罗夫特|译者:陆明刚//劳佳
出版社:
人民邮电
丛书项:
图灵程序设计丛书
本书全面介绍了Java 8、9、10版本的新特性, 包括Lambda表达式、方法引用、流、默认方法、 Optional、CompletableFuture以及新的日期和时间 API,是程序员了解Java新特性的经典指南。全书共分 六个部分:基础知识、使用流进行函数式数据处理、 使用流和Lambda进行高效编程、无所不在的Java、提 升Java的并发性、函数式编程以及Java未来的演进。 本书适合Java开发人员阅读。
售价:
47.60
书虫牛津英汉双语读物(附光盘2级中适合初2初3年级共9册)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(
英
)汉南//沃克//莎士比亚//王尔德//劳伦斯等|译者:刘艺姝//周晶//周渝毅//王莹//徐宁等|改编:(
英
)麦卡勒姆//金斯利//巴西特//埃斯科特|绘画:(
英
)约翰逊//哈维//斯科特//米勒
出版社:
外语教研
丛书项:
书虫牛津英汉双语读物
售价:
27.20
复杂系统的模糊网络
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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计算机网络
作者:
(
英
)亚历山大·吉戈夫|责编:安妮|译者:王小巍
出版社:
清华大学
本书提出了一种新的理 论——模糊网络,该理论是 离散数学和系统理论的新应 用。全书共10章,主要内容 包括概论、模糊系统的分类 、模糊网络的形式模型、模 糊网络的基本运算、基本运 算的结构特性、模糊网络的 高级运算、前馈型模糊网络 、反馈型模糊网络、模糊网 络评估以及结论。 本书理论与实践相结合 ,每一个理论知识点都配有 深入浅出的示例,第9章还 配有两个实际应用案例。本 书可作为计算机科学、控制 科学、管理科学、应用数学 等专业的教材,也可供相关 专业的工程人员阅读参考。
售价:
31.60
UNREAL ENGINE5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程(典藏中文版全彩印刷)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
(
英
)马科斯·罗梅罗//布伦登·塞韦尔|责编:邱叶芃|译者:未蓝文化
出版社:
中国青年
虚幻引擎的蓝图可视化 脚本系统可以让设计师非常 便捷地为游戏编写脚本,同 时允许程序员创建可由设计 师扩展的基本元素。在这本 书中,我们将探索蓝图编辑 器的所有功能,并了解相关 的专家提示、快捷方式和最 佳实践。 本书将指导我们使用变 量、宏和函数,并帮助我们 学习面向对象编程(OOP) 。我们将了解游戏框架,并 深入学习如何通过蓝图通信 使一个蓝图访问另一个蓝图 的信息。后面的章节将重点 介绍如何一步一步地构建一 个功能齐全的游戏。我们将 从一个基本的第一人称射击 游戏模板开始,每一章都以 此为基础,创建出越来越复 杂和强大的游戏体验。然后 ,我们将从创建基本的射击 机制发展到更复杂的系统, 如用户界面元素和智能敌人 行为等。本书演示了如何使 用数组、映射、枚举和向量 运算,并介绍了虚拟现实游 戏开发所需的元素。在最后 的章节中,我们将学习如何 实现过程生成和创建产品配 置器。 在本书的结尾,我们将 学会如何构建一款功能完备 的游戏,并具备为用户开发 有趣体验所需的技能。
售价:
67.20
轻松学编程(云端应用与游戏开发)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(
英
)罗伯·迈尔斯|责编:文开琪|译者:周子衿
出版社:
清华大学
本书依据认知心理学相 关理论,专门针对初学者设 计了结构和内容,帮助初学 者运用JavaScript在云端开 发小程序和游戏,全书分为 三个部分,分别介绍了云、 如何创建基于云的小程序以 及如何利用云技术来进行应 用和游戏开发。书中通过视 频的方式来辅助读者学习, 对提高学习效率很有帮助。 本书适合打算成为高效 率云开发人员的读者,能帮 助他们在云端开发云原生小 程序和游戏。
售价:
63.60
微服务设计(第2版)/图灵程序设计丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(
英
)萨姆·纽曼|责编:刘美英|译者:钟健鑫//张沙沙//智伟
出版社:
人民邮电
丛书项:
图灵程序设计丛书
本书是系统架构领域标 杆参考书的升级版,由业内 资深专家萨姆·纽曼(Sam Newman)撰写。 过去10年,随着微服务 的普及,大量组织从单体应 用迁移到了微服务应用,分 布式系统变得愈加精细化, 然而,这个过程中也出现了 一系列问题。本书深入探讨 了构建、管理、扩展和演进 微服务架构时需要考虑的方 方面面。内容分为三部分: 第一部分“基础”(第1章~ 第4章),详细阐述微服务 背后的核心思想;第二部分 “实现”(第5章~第13章) ,带你转向具体实现细节, 通过各种技术和方法尽可能 大程度地用好微服务;第三 部分“人和组织”(第14章~ 第16章),具体阐述离开人 和组织的支持,理念和技术 将毫无意义。通过学习本书 ,你将深入了解对微服务的 建模、集成、测试、部署和 监控等方向新的解决方案。 第2版进行了全面更新: 新增了微服务构建和部署、 无服务器计算及云原生应用 等主题,扩充了进程间通信 等内容。此外,新版贯穿了 更多业界常见案例,提供了 更多代码示例,帮助大家落 地微服务。 本书面向架构师、开发 人员、测试人员和IT运维人 员等各类对微服务感兴趣的 读者。
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63.92
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