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生活百科
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个搜索结果
Unity3D网络游戏实战(第2版)/游戏开发与设计技术丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
罗培羽
出版社:
机械工业
丛书项:
游戏开发与设计技术丛书
想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手 机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深 入了解网络游戏的开发技术。罗培羽著的《Unity3D 网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游 戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(第1~5章) 介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异 步连接、多路复用技术:处理粘包分包的方法;设 置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭 连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的 全过程。 第二部分“搭框架”(第6章和第7章) 介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这 套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中 常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用 在多种游戏上。书中还实现了一套c#服务端框架, 使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有 消息分发、事件处理等模块。 第三部分“做游戏”(第8~12章) 通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思 路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样 实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步 。这一部分会使用第二部分搭好的框架,逐步做出 完整的游戏。
售价:
35.60
给孩子的感官游戏实验室
所属分类:
文教体育
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教 育
>>
教育总论
作者:
(美)克莱尔·赫夫龙//劳伦·德罗布尼亚克|责编:沈岚|译者:方菁//文若予
出版社:
华东师大
大量研究表明,当孩子 在游戏和活动时运用身体感 官,他们学习和发展新技能 的速度会更快。伴随着身体 运动的活动过程可以让他们 集中注意力、改善大脑功能 、减轻压力、改善血液循环 。不仅如此,参与学习过程 的身体感官越多,孩子存储 和检索信息的能力也越强大 。 《给孩子的感官游戏实 验室》由资深儿科职业治疗 师和物理治疗师撰写,他们 在临床和学校环境中拥有多 年实践经验。书中详细描述 了52个全身参与的感官探索 实验,引导孩子以游戏化方 式学习语言、数学、科学、 艺社会和地理领域的概念和 知识,并在过程中同步提升 视觉感知、空间意识、视觉 运动整合和精细运动等技能 。最有特色的是,每个实验 项目还有应对不同层次能力 水平的延伸建议,稍加变化 后可以伴随孩子一同成长。
售价:
26.00
幼儿园游戏指导(光明幼儿园自选游戏实验的思路与方法)
所属分类:
少儿读物
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低幼读物
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学前教育
作者:
北京师范大学教育系//北京崇文区光明幼儿园自选游戏课题组
出版社:
北京师大
售价:
7.20
戏曲导演实践与研究
所属分类:
艺 术
>>
艺 术
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电影电视艺术
作者:
于凡林|责编:曹静
出版社:
中国戏剧
全书共分上下两篇。上 篇部分从崔嵬导演创作的 戏曲电影的回顾,到未来 3D技术与戏曲电影结合的 创想,展示了作者对戏曲 电影的研究深度和殷切的 期望。下篇部分共分三个 章节,包括作者自己的创 作实践的阐述、戏曲导演 教学的案例分析以及戏曲 导演的教育研讨。下篇更 多的展现了作者的创作经 验和教学经验。本书是作 者多年创作实践的总结和 理论研究的阐述,内容丰 富,是其创作实践基础上 的宝贵经验之谈,对于戏 曲导演的在校和从业人员 有一定的专业借鉴意义。
售价:
35.20
游戏UI设计项目实战
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:彭阳//李琳//周婷|责编:张敏
出版社:
清华大学
当下正是游戏产业蓬勃 发展的时期,相较于端游、 页游只能在PC上操作的固 定模式,手机游戏已经无处 不在。随着人们审美的不断 提升,对游戏的可玩性,以 及对游戏画面的要求更加严 苛,这在很大程度上就要求 游戏UI不断升级。本书应广 大游戏界面设计者的需求, 向读者们介绍如何设计美观 又符合要求的游戏界面。另 外,本书赠送所有PPT课件 、讲义、项目案例的制作素 材、源文件和演示视频,方 便读者制作与学习。同时为 教师提供了课程标准、讲义 、授课PPT和测试习题,便 于开展教学工作。 本书采用项目导入、任 务驱动的编写方式,按照由 简入繁、由易到难、由小到 大的规律,确定教材各部分 内容和任务的设计,构建起 一个以相关职业能力为主线 、结构清晰的教材体系。本 书的知识点结构清晰、内容 有针对性、实例精美实用, 适合大部分游戏界面设计爱 好者及设计专业的中、高职 学生阅读。
售价:
39.60
西班牙语戏剧实训
所属分类:
语言.文字
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语言文字
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西班牙语
作者:
编者:姚宁//陈凯先|责编:曹思佳
出版社:
南京大学
《西班牙语戏剧实训 》坚持以学生为中心,以 应用型人才培养为导向, 理论与实践结合,“实训 为先”,具体教学内容分 为以下四个部分: 西班牙语戏剧的基本 理论部分,包括西班牙语 戏剧的基本概念、西班牙 和拉丁美洲戏剧史、戏剧 团队的分工和职责、自测 题等内容,可通过主讲教 师讲授、专家专题讲座等 方式,帮助学生了解掌握 戏剧文化、西语国家文学 历史等专业知识。 戏剧表演基础训练部 分,包括热身活动、肢体 表达、声音表达、情绪表 达、团队合作和综合训练 共六项内容,每项内容内 设十个实训活动,学生在 教师指导下,通过游戏、 即兴表演等,强化形体、 台词和语言上的技能训练 。 剧本的选择、改编和 研习部分,包括剧目选择 、剧情和人物分析、剧本 改编、自测题等,通过讲 解、研讨、自测等方式, 帮助学生选择剧本、理解 剧情,深入体会剧目的历 史文化背景。 戏剧实践活动纪实部 分,详细还原了南京大学 金陵学院西班牙语专业 2014—2015学年的戏剧 课外实践活动经过并介绍 了2015—2016学年第二 学期西班牙语戏剧课程的 基本情况,阐释戏剧教育 和表演实践在外语教学中 的重要作用以及在应用型 外语人才培养中的积极意 义。
售价:
18.00
游戏AI程序设计实战
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:王磊
出版社:
人民邮电
本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发 中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常 用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为 树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的 实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发 者、程序员阅读。
售价:
23.60
Unity3D动作游戏开发实战
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:周尚宣|责编:李华君
出版社:
机械工业
本书结合作者多年的游 戏开发经验,从角色、战斗 、关卡和物理等多个层面深 入解析动作游戏开发中的各 种难点问题。本书尽可能避 开动作游戏开发中的简单问 题,把重心放在对难点问题 的剖析上,从而帮助读者更 加深入地理解动作游戏开发 的相关知识。 本书共10章。第1章简要 介绍动作游戏的发展和现状 ;第2章介绍动作游戏开发 的前期准备;第3章深入介 绍动作游戏的物理系统;第 4章介绍动作游戏主角系统 的设计;第5章深入介绍动 作游戏关卡部分的设计;第 6章深入介绍动作游戏战斗 部分的设计;第7章介绍动 作游戏的相机、Cutscene过 场动画、输入、IK与音频管 理等模块;第8章介绍动作 游戏的画面特效与后处理; 第9章对《忍者龙剑传Σ2》 《君临都市》《战神3》三 个动作游戏案例进行全面剖 析;第10章介绍横版动作游 戏的Demo设计。 本书内容丰富,知识体 系完整,非常适合所有想学 习动作游戏开发的人员阅读 ,尤其适合从事动作游戏开 发的程序员、Unity3D工程 师和Steam游戏从业人员阅 读。另外,本书还可以作为 相关院校及社会培训机构的 教材。
售价:
31.60
DirectX12 3D游戏开发实战
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
应用软件
作者:
(美)弗兰克·D.卢娜|译者:王陈
出版社:
人民邮电
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包 中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序 的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广 泛和实用的3D图形计算领域。 弗兰克·D.卢娜著的《DirectX12 3D游戏开发 实战》围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着 重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术 与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚 实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备 的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内 容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的 基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识 ,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技 术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等 。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效 ,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽 等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C ++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了 解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
售价:
59.20
Unity & VR游戏美术设计实战/游戏研发系列
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:李胜男//王砚//王茂慧//李瑞森|责编:张迪
出版社:
电子工业
丛书项:
游戏研发系列
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实 例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术 的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系 ;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬 件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等 ;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创 建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游 戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面 和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR 游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引 擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为 VR技术和VR游戏爱好者的基础教材,也可作为高校相 关专业的教材。
售价:
27.60
中国戏曲电影实践与探索
所属分类:
艺 术
>>
艺 术
>>
电影电视艺术
作者:
尹大为|责编:纵华跃
出版社:
中国电影
本书基于戏曲电影的实 践研究了戏曲电影艺术、 视角和美学的创造规律与 技巧,梳理了戏曲电影艺 术意境的审美特征,分析 了戏曲电影如何利用戏曲 元素与现实场景有机结合 ,从而吸引观众用观看电 影的习惯去欣赏中国戏曲 艺术,在这方面尹大为导 演做得非常成功。
售价:
32.00
戏曲身段教学与表演实践
所属分类:
艺 术
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艺 术
>>
戏剧艺术
作者:
编者:钟英//孙尚琪|责编:孙璐//王博
出版社:
吉林出版集团
我国是有着悠久历史的 文明古国,在历史的发展中 诞生了大量的文化艺术形式 ,其中的戏剧艺术是我们的 瑰宝。本书从戏曲艺术的理 论础入手,针对戏曲审美体 验、戏曲表演艺术进行了分 析研究;另外对戏曲表演的 程式体系、戏表演的程式体 系及欢戏曲表演唱腔设计与 训练做了一定的个绍;还对 戏曲的身段教学及舞台艺术 ,中国戏曲的创作及传播做 了简要分析。本书旨在摸索 出一条适合戏曲教学与表演 实践工作创新的途径,帮助 其工作者在应用中少走弯路 ,运用科学方法,提高效率 。
售价:
18.00
游戏化教学实践(选择与运用数字游戏)/游戏化学习理论与实践丛书
所属分类:
文教体育
>>
教 育
>>
教育总论
作者:
(加)卡特琳·贝克尔|责编:薛莉|译者:黄璐//章苏静
出版社:
教育科学
丛书项:
游戏化学习理论与实践丛书
本书主要是写给现在和 未来的教师以及教师教育工 作者的,旨在为教育从业者 提供所需的能够在课堂上有 效使用游戏方面的信息。 本书适合于用作职前或 硕士教育课程的教科书,但 实际上对任何有兴趣在课堂 上使用游戏的教师都有一定 价值。我们先假设你没有游 戏研究背景,但对教学很感 兴趣。 全书分为三部分。 第一部分提供基本背景 和教学背景。 第二部分介绍分析模型 ,并展示如何运用这些分析 模型的案例。 第三部分介绍如何运用 游戏创建课程,并提供案例 。
售价:
39.20
Cocos Creator游戏开发实战/游戏开发与设计技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
满硕泉
出版社:
机械工业
丛书项:
游戏开发与设计技术丛书
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创 始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主 程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏 开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游 戏引擎都有非常深入的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细 讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细 讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技 巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能 满足初学者进阶修炼的需求。
售价:
35.60
游戏改变世界(游戏化如何让现实变得更美好经典版)
所属分类:
生活娱乐
>>
休闲读物
>>
棋牌、游戏、钓鱼
作者:
(美)简·麦戈尼格尔|译者:闾佳
出版社:
北京联合
游戏,前所未有的占据 和改变了我们的生活,那么 ,它将如何击中人类幸福的 核心,提供现实世界中匮乏 的奖励、挑战和宏伟的意义 ?《游戏改变世界(游戏化 如何让现实变得更美好经典 版)》作者、TED新锐演讲 者简·麦戈尼格尔为我们揭 开真相,游戏可以弥补现实 世界的不足和缺陷,如果我 们肯真心尝试驾驭游戏的力 量,那么,重塑人类积极的 未来,让“现实变得更美好” ,就不再只是一句空话,而 是真的有可能发生。 在书中,作者用大量实 践告诉我们,该如何驾驭游 戏的力量,解决现实问题、 塑造美好的未来。作者从“ 游戏,通往未来的线索”入 手,逐步分析了“游戏化, 互联时代的重要趋势”“游戏 化的4大目标”,进而详细讲 述了“游戏化的运作机制”, 探讨了“游戏化带给互联时 代的现实价值”,并最终得 出本书的核心理念:“游戏 化,重塑人类积极的未来。 ” 在书中,作者告诫我们 :如果人们继续忽视游戏, 就会错失良机,失去未来。 而如果我们可以借助游戏的 力量,便可以让生活变得像 游戏一样精彩,我们的未来 将焕然一新!
售价:
23.96
多人在线游戏架构实战(基于C++的分布式游戏编程)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:彭放|责编:迟振春
出版社:
机械工业
本书主要讲述大型多人 在线游戏开发的框架与编程 实践,以实际例子来介绍从 无到有地制作网络游戏框架 的完整过程,让读者了解网 络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游 戏的底层网络编程开始,逐 步引导读者学习网络游戏开 发的各个步骤。本书通过近 50个真实示例、近80个流 程图,以直观的方式阐述和 还原游戏制作的全过程,涵 盖了网络游戏设计的核心概 念和实现,包括游戏主循环 、线程、Actor模式、定时 器、对象池、组件编码、架 构层的解耦等。 本书既可以作为大学计 算机相关专业网络游戏开发 课程的参考书,又可以作为 网络游戏行业从业人员的编 程指南。
售价:
43.60
理想视野规范(附光盘戏曲教育的实验北平市私立中国高级戏曲职业学校中华戏校1930-1940)
所属分类:
艺 术
>>
艺 术
>>
戏剧艺术
作者:
李如茹|责编:肖楠//齐钰
出版社:
中国戏剧
北平市私立中国高级戏 曲职业学校(简称“中华戏校 ”)于1930年9月1日成立, 1940年11月突然解散。该 校是中国戏曲音乐院的下 属机构,与同院研究所一 起,集研究、实践为一体 ,为创立新学科“剧学”、开 创戏曲全面教育作出了重 要贡献。中华戏校以学生 为本,建制了“普通”与“职 业”学科的教学方法。八年 多演剧实习共3200多场、 剧目850多出。此书在坚实 文献和档案的基础上,分 析、讨论这所消失已久的 戏校、其对于戏曲授艺、 学艺传统的继承和革命, 并附有翔实的历史文献与 演剧实习记录。
售价:
91.20
角色性主题游戏课程的理论与实践
所属分类:
文教体育
>>
教 育
>>
教育总论
作者:
编者:于渊莘
出版社:
教育科学
售价:
14.00
新时代现实题材戏剧创作研究
所属分类:
艺 术
>>
艺 术
>>
戏剧艺术
作者:
董亮|责编:齐钰//赵成伟
出版社:
中国戏剧
本书回眸改革开放以来 现实题材戏剧创作的成就, 主要讲述了走进恢复与振兴 戏剧的新时期、展现多元多 彩的新时代生活、以戏剧的 美学特征来表达对现实的关 怀等方面的内容;主要讲述 了思想上、组织领导方面、 选题上、作品美学品质上以 及理论指导方面存在的具体 问题,讲述了现实题材戏剧 创作要坚持以人为本、以传 递正能量为本与以剧种特色 为本,讲述了现实题材戏剧 创作要把握“艺术品”与“宣 传品”的关系、把握现实题 材与现代意识的关系以及把 握现实题材与现代戏剧的关 系,讲述了现实题材戏剧创 作要重视题材文艺创作导向 、现实题材文艺创作要把握 生活的“在场性”与现实题材 文艺创作要具备精品意识, 讲述了通过热点事件驾驭现 实题材、通过现实主义深化 现实题材与通过现代转化延 续民族审美这三重门。
售价:
39.20
游戏设计与开发(Unity实战完全自学教程)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:马遥|责编:孔祥飞
出版社:
电子工业
从务实的角度来看,游 戏开发是一种实战活动,游 戏开发者在掌握了基础知识 后,需要不断进行针对性的 实战和思考,才能真正掌握 游戏开发所需的技术。幸运 的是,网络上有很多乐于分 享知识的游戏从业者,他们 制作了很多入门与进阶的实 战教程,而且这些教程中的 游戏实例紧贴近年来热门的 游戏类型与风格。 本书结合了游戏设计的 原则与使用Unity开发游戏 的方法,精心挑选了受欢迎 、有代表性的多个相对独立 的游戏实例,在原开发者的 协助下进行了重新优化和整 理。本书在编排上符合由浅 入深的学习顺序,每章有特 定的游戏类型与风格,尽最 大的努力满足读者学习、实 战与参考的需求,帮助读者 成为一名更优秀的游戏开发 者。 本书适合电子游戏相关 专业的学生、游戏开发初学 者,以及需要进阶的游戏开 发者学习。对于学生与初学 者来说,本书是一本实战指 南;对于需要进阶的游戏开 发者来说,本书可以作为工 作中的参考资料。
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