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个搜索结果
Unity3D网络游戏实战(第2版)/游戏开发与设计技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
罗培羽
出版社:
机械工业
丛书项:
游戏开发与设计技术丛书
想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手 机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深 入了解网络游戏的开发技术。罗培羽著的《Unity3D 网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游 戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(第1~5章) 介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异 步连接、多路复用技术:处理粘包分包的方法;设 置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭 连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的 全过程。 第二部分“搭框架”(第6章和第7章) 介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这 套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中 常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用 在多种游戏上。书中还实现了一套c#服务端框架, 使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有 消息分发、事件处理等模块。 第三部分“做游戏”(第8~12章) 通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思 路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样 实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步 。这一部分会使用第二部分搭好的框架,逐步做出 完整的游戏。
售价:
35.60
游戏UI设计项目实战
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:彭阳//李琳//周婷|责编:张敏
出版社:
清华大学
当下正是游戏产业蓬勃 发展的时期,相较于端游、 页游只能在PC上操作的固 定模式,手机游戏已经无处 不在。随着人们审美的不断 提升,对游戏的可玩性,以 及对游戏画面的要求更加严 苛,这在很大程度上就要求 游戏UI不断升级。本书应广 大游戏界面设计者的需求, 向读者们介绍如何设计美观 又符合要求的游戏界面。另 外,本书赠送所有PPT课件 、讲义、项目案例的制作素 材、源文件和演示视频,方 便读者制作与学习。同时为 教师提供了课程标准、讲义 、授课PPT和测试习题,便 于开展教学工作。 本书采用项目导入、任 务驱动的编写方式,按照由 简入繁、由易到难、由小到 大的规律,确定教材各部分 内容和任务的设计,构建起 一个以相关职业能力为主线 、结构清晰的教材体系。本 书的知识点结构清晰、内容 有针对性、实例精美实用, 适合大部分游戏界面设计爱 好者及设计专业的中、高职 学生阅读。
售价:
39.60
Unity3D动作游戏开发实战
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:周尚宣|责编:李华君
出版社:
机械工业
本书结合作者多年的游 戏开发经验,从角色、战斗 、关卡和物理等多个层面深 入解析动作游戏开发中的各 种难点问题。本书尽可能避 开动作游戏开发中的简单问 题,把重心放在对难点问题 的剖析上,从而帮助读者更 加深入地理解动作游戏开发 的相关知识。 本书共10章。第1章简要 介绍动作游戏的发展和现状 ;第2章介绍动作游戏开发 的前期准备;第3章深入介 绍动作游戏的物理系统;第 4章介绍动作游戏主角系统 的设计;第5章深入介绍动 作游戏关卡部分的设计;第 6章深入介绍动作游戏战斗 部分的设计;第7章介绍动 作游戏的相机、Cutscene过 场动画、输入、IK与音频管 理等模块;第8章介绍动作 游戏的画面特效与后处理; 第9章对《忍者龙剑传Σ2》 《君临都市》《战神3》三 个动作游戏案例进行全面剖 析;第10章介绍横版动作游 戏的Demo设计。 本书内容丰富,知识体 系完整,非常适合所有想学 习动作游戏开发的人员阅读 ,尤其适合从事动作游戏开 发的程序员、Unity3D工程 师和Steam游戏从业人员阅 读。另外,本书还可以作为 相关院校及社会培训机构的 教材。
售价:
31.60
Unity & VR游戏美术设计实战/游戏研发系列
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:李胜男//王砚//王茂慧//李瑞森|责编:张迪
出版社:
电子工业
丛书项:
游戏研发系列
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实 例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术 的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系 ;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬 件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等 ;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创 建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游 戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面 和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR 游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引 擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为 VR技术和VR游戏爱好者的基础教材,也可作为高校相 关专业的教材。
售价:
27.60
Scratch项目式编程实战(打造超酷大型游戏)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:王鸿骏//朱华君//王文永|责编:林桢
出版社:
机械工业
聚焦于打造一个超酷的 大型项目,全面升级计算 思维与编程技能。不同于 以往制作的各种各样的小 项目,本书将带领你创作 一个结构完整、功能完善 、效果突出,且具有丰富 拓展性的大型游戏项目。 本书采用项目式学习的方 法,化整为零将项目分解 为各功能模块,从角色造 型、过场动画、信息录入 、角色互动、生成地形、 功能引擎等多方面进行制 作,最终创作出一个具有 个人特色的大型游戏项目 。 在整个项目的创作过程 中,你将学会Scratch中的 各项功能和编程知识,培 养计算思维来解决大问题 ,体会到创作的乐趣并收 获成就感。 本书适合有一定编程基 础的青少年阅读,也适合 想要进一步学习提高编程 和思维能力,喜欢挑战以 及参加竞赛的读者学习, 同时还可帮助老师开展相 关课程的教学工作。
售价:
31.60
从零构建Unity 3D游戏(开发与设计实战)/游戏开发与设计技术丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(美)安东尼·戴维斯//特拉维斯·巴蒂斯特//拉塞尔·克雷格//瑞恩·斯图克尔|责编:王春华//赵亮宇|译者:童明
出版社:
机械工业
丛书项:
游戏开发与设计技术丛书
本书由Urlity公司的专家 团队撰写,通过完整的案例 揭开Unity游戏开发的神秘 面纱。作者从设计和构建 3D角色与游戏环境开始, 逐步剖析如何在游戏中为用 户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的 基础知识。 设计游戏角色以及角色 的机制和动作的方法。 使用Unity地形工具和 ProBuilder工具创建环境。 探索如何使用物理理论 和代码创建实例和刚体。 实现声音、光照效果、 轨迹渲染和其他动态效果。 创建游戏的一个简短但 功能齐全的垂直切片。 用性能工具打磨游戏。 你可以在GitHub上查看 项目文件,了解专家的见解 ,还可以看到最终的游戏效 果。这使你能够更好地发挥 创造力并将自己的想法付诸 实践,使用我们介绍的新工 具完成开发流程。你也可以 加入Discord上的图书社区 ,与其他Unity游戏开发者 、本书的写作团队一起阅读 本书、提出问题、建立团队 、与作者聊天、参加活动, 等等。一些资源链接已经附 在书中。
售价:
31.60
C#实践入门(快捷学习C#编程和Unity游戏开发第4版.NET开发经典名著)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
程序与语言
作者:
(美)哈里森·费隆|责编:王军|译者:冯俊儒//许瑞灌//梅晶
出版社:
清华大学
在如今的技术环境中 学习编程无疑是一项艰巨 的任务,尤其是当面对众 多可选的编程语言时。幸 运的是,《C#实践入门 :快捷学习C#编程和 Unity游戏开发(第4版) 》消除了充满不确定性的 学习过程,为初学者指明 了一条成为有竞争力的 Unity程序员的捷径。 在本书中,你将首先 学习编程的基本构成要素 ,涵盖从变量、方法、条 件语句到类、面向对象编 程在内的所有知识。打好 基础后,你将开始探索 Unity接口并创建C#脚本 ,进而将学到的知识转换 为简单的游戏机制。 在整个学习过程中, 你将掌握编程方面的最佳 实践以及宏观的架构知识 ,例如游戏管理器与灵活 的应用程序架构。等到本 书结束时,你将对C#的 一些中级主题了然于胸, 例如泛型、委托、事件等 ,从而在自己的项目中加 以灵活运用。
售价:
27.92
Unity3D体感交互游戏开发(微课视频版)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:李想//张明宝|责编:陈景辉//李燕
出版社:
清华大学
丛书项:
虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书
本书重点介绍Unity 3D、 Leap Motion和HTC Vive三 种技术。Unity 3D是最新的 游戏引擎,本书采用兼容性 好、扩展性丰富的 Unity 3D (2020.3.30版本)引擎来 进行案例的设计开发。在开 发人机交互产品和系统方面 ,Unity 3D不仅能够整合代 码和设计,而且能够将操作 窗口可视化,实时地进行画 面的更新和数据的显示, Unity 3D还能够支持虚拟现 实设备(如HTC Vive虚拟现 实套装)、体感交互设备( 如Leap Motion体感交互设 备)等设备的运行,并支持 对应虚拟现实技术与体感交 互技术的开发,将传统的人 与计算机键盘、鼠标控制显 示内容和文本的互动,转变 为更多的自然交互形式,体 现形态也由2D扩展到3D可 视化的终端显示。 本书适用于具有一定C# 编程基础和基本的人机交五 技术开发能力且具备一定虚 拟现实基础知识的读者,也 可作为虚拟现实、互动媒体 、人机交互等领域从业人员 的参考书。
售价:
23.96
Python项目案例开发从入门到实战(爬虫游戏和机器学习基础入门+项目案例+微课视频版河南省十四五普通高等教育规划教材)/清华科技大讲堂丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:郑秋生//夏敏捷|责编:王冰飞
出版社:
清华大学
丛书项:
清华科技大讲堂丛书
本书以Python3.7为编程 环境,从基本的程序设计思 想入手,逐步展开Python语 言教学,是一本面向广大编 程学习者的程序设计类图书 。全书分为基础篇、图像处 理和可视化篇、爬虫技术开 发篇、人工智能开发篇和游 戏开发提高篇。基础篇(第 1~7章)主要讲解Python的 基础语法知识、控制语句、 函数、文件、面向对象编程 基础、Tkinter图形界面设计 、网络编程和多线程、 Python数据库应用等知识, 并以游戏案例作为各章的阶 段性任务。图像处理和可视 化篇(第8~9章)通过“人 物拼图游戏”“学生成绩分布 柱状图展示”案例学习 Python图像处理和可视化功 能。爬虫技术开发篇(第10 ~13章)应用爬虫技术开发 “小小翻译器”“校园网搜索 引擎”“爬取百度图片”和使 用爬虫模拟登录技术的案例 ,讲解Python爬虫的关键技 术。人工智能开发篇(第14 ~16章)主要讲解基于朴素 贝叶斯算法的文本分类、基 于卷积神经网络的手写体识 别和基于OpenCV实现人脸 识别三个案例。游戏开发提 高篇(第17章)借助第三方 Pygame库开发大家耳熟能 详的FlappyBird(又称笨鸟 先飞)游戏。 通过本书,读者将学会 Python编程技术和技巧,掌 握第三方库的使用,了解程 序设计的所有相关内容。本 书不仅列出了完整的代码, 同时对所有的源代码进行了 非常详细的解释,做到通俗 易懂,图文并茂。 本书适用于Python语言 学习者、程序设计人员和游 戏编程爱好者。
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