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生活百科
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个搜索结果
Unity & VR游戏美术设计实战/游戏研发系列
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
编者:李胜男//王砚//王茂慧//李瑞森|责编:张迪
出版社:
电子工业
丛书项:
游戏研发系列
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实 例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术 的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系 ;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬 件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等 ;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创 建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游 戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面 和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR 游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引 擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为 VR技术和VR游戏爱好者的基础教材,也可作为高校相 关专业的教材。
售价:
27.60
游戏设计进阶(一种系统方法)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
应用软件
作者:
(美)迈克尔·塞勒斯|译者:李天颀
出版社:
电子工业
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以 及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系 统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的最 佳方式。 本书首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释 了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分 层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐 述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平 衡。最后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也 进行了介绍。 本书适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发 者以及高等院校相关专业的学生阅读。
售价:
39.60
PBR次世代游戏美术制作(角色篇职业教育动漫游戏类专业系列教材)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:张维//张恒|责编:王玲玲
出版社:
北京理工大学
本书根据动漫游戏企业 角色建模师岗位工作流程, 将岗位典型工作任务进行教 学化提炼、重构,以典型工 作任务为中心,融合世界技 能大赛“3D数字游戏艺术”项 目对知识、技能和素质的要 求组织内容。本书适用于对 动漫游戏感兴趣、具有一定 美术基础的学生和社会人士 。通过学习本书,学习者能 够掌握次世代游戏模型制作 流程的知识,由浅人深,了 解次世代模型制作的基本方 法和技巧;激发学习者分析 问题、解决问题的能力,为 进一步的深造或工作打下坚 实的基础。
售价:
19.92
游戏开发实战教程(Unity+C#)/软件开发人才培养系列丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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应用软件
作者:
编者:李满//钟百胜|责编:张斌
出版社:
人民邮电
丛书项:
软件开发人才培养系列丛书
本书以游戏开发案例为 主线,把C#语言和游戏引 擎相结合,系统讲解C#语 言、Unity游戏引擎及C#语 言在游戏开发中的应用。本 书分为上下两篇,上篇全面 系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设 计的基础知识,内容包括 C#程序设计基础,数据类 型,流程控制,类与对象, 接口、委托与事件,目录与 文件管理,WinForm应用程 序开发;下篇讲解C#在 Unity游戏引擎中的应用, 包括认识Unity游戏引擎、 C#脚本语言、交互和物理 引擎、动画与UGUI、Unity 游戏开发综合案例、Unity 游戏开发中常见的设计模式 等。本书内容与实例紧密结 合,便于读者在应用中理解 知识,达到学以致用的目的 。本书提供完整的课程资源 包,包括案例源代码、课件 PPT、实验手册、教学视频 等。 本书可作为本科和高职 高专院校计算机相关专业、 数字媒体相关专业及游戏开 发专业(或方向)的教材, 也可作为程序员和编程爱好 者、游戏开发爱好者的参考 用书。
售价:
23.92
游戏道具制作(高等职业院校设计学科新形态系列教材)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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应用软件
作者:
编者:王振宇//程宏//朱碧耘//高文鼒|责编:王倩|总主编:江滨
出版社:
中国电力
游戏道具制作是游戏设 计专业的重要核心课程。教 材共为两部分:第一部分主 要介绍电子游戏及游戏中道 具的基本理论;第二部分主 要介绍次世代游戏道具制作 实践,按照项目制作的工作 流程,从“任务引入、任务 要素、任务实施”三个板块 ,以角色道具、场景道具、 武器道具三大实际项目案例 结合项目全流程的实操,精 讲“中模造型、高模细节、 低模减面、UV拆解再到最 最后的光照渲染等全过程” 。此外,还详细介绍了PBR 材质制作原理,以及如何运 用Substance Painter等工具 完成精细的纹理制作和材质 贴图。 本书每章后附“本章总结 、课后作业、思考拓展、课 程资源链接”内容,资源链 接中包括课件、视频等资料 。 本书适合作为高等职业 院校和应用型本科院校的专 业教材,以及专业设计人员 的参考用书。
售价:
23.20
Python游戏开发从入门到精通/Python开发从入门到精通系列
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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应用软件
作者:
编者:张有菊|责编:李晓波
出版社:
机械工业
丛书项:
Python开发从入门到精通系列
本书循序渐进地讲解了 使用Python语言开发游戏程 序的核心知识,并通过具体 实例的实现过程演练了游戏 开发的方法和流程。全书共 12章,分别讲解了使用 Python内置函数开发游戏, Pygame游戏开发基础,字 体、图形图像和多媒体, Sprite和碰撞检测,使用AI 技术,当Python遇到 Cocos2d,Cocos2d进阶, Cocos2d高级应用,使用 PyOpenGL开发3D游戏,使 用Panda3D开发3D游戏, 综合实战——AI人机对战版 五子棋游戏(Pygame实现 ),综合实战——水果连连 看游戏(Cocos2d实现)。 本书简洁而不失技术深度, 内容丰富全面。以极简的文 字介绍了复杂的案例,是学 习Python游戏开发的实用教 程。 本书适和已经了解 Python语言基础语法、希望 进一步提高自己Python开发 水平的读者阅读,还可以作 为大中专院校相关专业和培 训学校师生的学习用书。
售价:
47.60
二维动画设计与制作(职业教育计算机动漫与游戏制作专业创新型系列教材)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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计算机原理与基础
作者:
编者:谭武//任笑然|责编:陈砺川//王会明
出版社:
科学
本书以动漫与游戏制作 应用领域为线索组织单元内 容,以Adobe Flash Professional CS6为工具软 件,详细讲解了Flash动画 制作的相关知识,通过实战 案例展开学习内容,案例丰 富专业,技巧全面实用。案 例的讲解过程插入技巧提示 和知识链接,知识和案例两 者相辅相成,同时配套相应 的案例教学视频,形成了立 体化教学的全新思路。 全书共九个单元,分别 介绍了图形绘制、简单动画 制作、遮罩动画、文字特效 、交互动画、角色动画、运 动镜头动画、广告片制作和 动画片制作等内容。 本书可作为中等职业学 校计算机动漫与游戏制作专 业、计算机网络技术专业、 数字媒体技术应用专业以及 Flash动画设计培训班的教 材,也可作为Flash动画设 计初、中级读者的学习用书 。
售价:
19.60
Unity游戏开发项目实战(高等职业教育工匠工坊新型活页式系列教材)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:魏晓艳//郭立文//王海龙|责编:翟玉峰//王占清
出版社:
中国铁道
本书是由高校教师与企 业工程师共同编写的活页式 教材。全书以游戏项目实战 为主线,重点介绍了基于 Unity开发游戏的知识和技 巧。全书共分三个单元:单 元一主要介绍游戏项目基础 ;单元二主要介绍见缝插针 游戏项目的设计开发与实现 ;单元三主要介绍狂暴的机 器人游戏项目的设计开发与 实现。 本书根据开发大型游戏 所需要的技术(如镂空动画 、半透明动画、碰撞检测、 斜角卷动的地图、人工智能 、3D动画、3D音效等), 对游戏的设计和开发过程进 行了系统而又详细地介绍, 使读者能清楚地了解游戏设 计过程中的相关知识,包括 Visual C#的基本操作、游 戏画面的坐标系统、规划游 戏的主要架构等。为了便于 读者更好地掌握技术,项目 中涉及的主要知识点,以知 识准备和知识链接两种形式 讲解,同时提供项目实现操 作全过程视频资源。 本书适合作为高等职业 院校计算机类相关专业的教 材,也可作为游戏开发人员 的入门参考书籍。
售价:
23.92
3ds Max游戏场景制作(第3版高职高专艺术学门类十四五系列教材)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:刘俊生|责编:史永霞
出版社:
华中科技大学
《3ds Max游戏场景制 作(第3版高职高专艺术学 门类十四五系列教材)》 是由苏州蜗牛游戏公司的 技术骨干与苏州工艺美术 职业技术学院等院校专业 教师联手推出的系列应用 型教材之一。全书结合游 戏场景制作的具体案例, 配合文字和视频,向读者 呈现了一套完整而全面的 游戏场景制作流程与操作 方法,为读者进入游戏行 业铺平了道路。本书是此 系列教材的第一本,主要 介绍了模型制作、UV拆 分以及贴图(法线贴图、 AO贴图、透明贴图等) 制作的方法。 游戏场景制作是游戏 公司中一个重要的工种, 也是游戏从业人员必须学 习的重要课程,掌握游戏 场景制作技能是进入游戏 行业的必由之路。本书利 用游戏场景制作的范例, 通过详细、完整的视频操 作,让读者便捷、直观地 学习游戏场景制作的核心 内容。本书的编者为游戏 公司的技术骨干和院校教 学骨干,都有5年以上的 制作经验或教学经验。 本书主要针对游戏爱 好者、艺术院校学生、在 职设计师、网络游戏美术 设计师、培训机构三维计 算机美术专业人员等而编 写。
售价:
23.60
3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版微课版高等院校艺术设计精品系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:纪元元//李瑞森|责编:王亚娜
出版社:
人民邮电
本书是一本讲解3D动漫 游戏角色设计与制作的专业 教材,全书分为10章,具体 内容包括动漫游戏美术设计 概述、动漫游戏3D角色设 计理论、3D角色建模基础 与制作流程、人体模型的制 作、角色道具模型制作、角 色模型制作、动物模型制作 、写实风格角色模型制作、 幻想风格角色模型制作、机 械类角色模型制作等。全书 内容循序渐进、由浅入深, 以理论讲解与实际项目操作 相结合的方式来介绍3D动 漫游戏角色的具体制作方法 、流程和技巧,内容全面、 实用。 本书既可作为高等职业 院校3D动漫游戏制作课程 的基础教材,也可作为对动 漫游戏设计感兴趣的读者的 参考书。
售价:
23.92
Unity3D体感交互游戏开发(微课视频版)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:李想//张明宝|责编:陈景辉//李燕
出版社:
清华大学
丛书项:
虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书
本书重点介绍Unity 3D、 Leap Motion和HTC Vive三 种技术。Unity 3D是最新的 游戏引擎,本书采用兼容性 好、扩展性丰富的 Unity 3D (2020.3.30版本)引擎来 进行案例的设计开发。在开 发人机交互产品和系统方面 ,Unity 3D不仅能够整合代 码和设计,而且能够将操作 窗口可视化,实时地进行画 面的更新和数据的显示, Unity 3D还能够支持虚拟现 实设备(如HTC Vive虚拟现 实套装)、体感交互设备( 如Leap Motion体感交互设 备)等设备的运行,并支持 对应虚拟现实技术与体感交 互技术的开发,将传统的人 与计算机键盘、鼠标控制显 示内容和文本的互动,转变 为更多的自然交互形式,体 现形态也由2D扩展到3D可 视化的终端显示。 本书适用于具有一定C# 编程基础和基本的人机交五 技术开发能力且具备一定虚 拟现实基础知识的读者,也 可作为虚拟现实、互动媒体 、人机交互等领域从业人员 的参考书。
售价:
23.96
Unity3D游戏开发案例教程(第2版十四五高等学校数字媒体类专业系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:胡垂立|责编:刘丽丽//闫钇汛
出版社:
中国铁道
本书是“十四五”高等学 校数字媒体类专业规划教材 之一,按照由浅入深、理论 结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术 、设计技巧及开发过程。全 书内容包括游戏概述、C# 程序语言基础、Unity3D游 戏开发基础、Unity游戏开 发基础案例、Unity游戏开 发综合案例。本书针对 Unity游戏开发,既有基础 理论的讲解,又有大量经典 游戏设计开发实例的操作, 可使读者轻松、快速、全面 地掌握Unity游戏开发的技 术及技巧。另外,本书还配 套了免费的电子教案和课件 供读者下载使用,其中附带 的程序代码均调试通过,读 者可直接调用与运行。 本书适合作为高等学校 数字媒体类专业的教材,也 可供游戏开发爱好者自学参 考。
售价:
23.92
二维动画设计与制作(计算机动漫与游戏制作专业创新型系列教材中等职业教育十三五规划教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
计算机原理与基础
作者:
编者:谭武//任笑然|责编:陈砺川//王会明
出版社:
科学
本书以动漫与游戏制作 应用领域为线索组织单元内 容,以Adobe Flash Professional CS6为工具软 件,详细讲解了Flash动画 制作的相关知识,通过实战 案例展开学习内容,案例丰 富专业,技巧全面实用。案 例的讲解过程插入技巧提示 和知识链接,知识和案例两 者相辅相成,同时配套相应 的案例教学视频,形成了立 体化教学的全新思路。 全书共九个单元,分别 介绍了图形绘制、简单动画 制作、遮罩动画、文字特效 、交互动画、角色动画、运 动镜头动画、广告片制作和 动画片制作等内容。 本书可作为中等职业学 校计算机动漫与游戏制作专 业、计算机网络技术专业、 数字媒体技术应用专业以及 Flash动画设计培训班的教 材,也可作为Flash动画设 计初、中级读者的学习用书 。
售价:
16.80
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版微课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:李瑞森//旭日纳|责编:王亚娜
出版社:
人民邮电
本书共7章,分为概论、 基础知识和实例制作3部分 内容。第1章为概论部分, 主要讲解游戏图像及游戏美 术技术的发展,游戏公司美 术团队的职能分工和游戏项 目的研发制作流程;第2~3 章为基础知识部分,主要讲 解使用3ds Max进行游戏场 景制作时的操作方法和模型 贴图技术;第4~7章为实例 制作部分,通过具体的游戏 场景制作实例来讲解游戏场 景道具模型、游戏场景建筑 模型、复合游戏场景和游戏 室内场景的具体制作流程和 方法。全书以实例制作为主 线,旨在提高读者的实战能 力,帮助读者尽快熟悉游戏 场景设计与制作。 本书可作为高等院校游 戏相关专业的教材,也可以 作为对3ds Max和游戏制作 感兴趣的读者的参考书。
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