购物车
我的订单
我的账号
帮助
全文搜索
全文搜索
商品名
作者
出版社
ISBN
立即搜索
高级搜索
使用帮助
首 页
本周新书
本月新书
热点销售
畅销排行
每周排行
每月排行
商品分类
图书
>
文学书店
>
经管书店
>
社科书店
>
艺术书店
>
教育书店
>
时尚生活
>
IT 技 术
>
建筑书店
>
科技书店
>
医药书店
>
少儿书店
影音
>
流行音乐店
>
世界音乐店
>
中国民乐店
>
影视音乐店
>
戏曲艺术店
>
电影
>
连续剧
>
教学
>
儿童
>
生活百科
共有
18
个搜索结果
游戏AI程序设计实战
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:王磊
出版社:
人民邮电
本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发 中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常 用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为 树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的 实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发 者、程序员阅读。
售价:
23.60
DirectX12 3D游戏开发实战
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(美)弗兰克·D.卢娜|译者:王陈
出版社:
人民邮电
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包 中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序 的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广 泛和实用的3D图形计算领域。 弗兰克·D.卢娜著的《DirectX12 3D游戏开发 实战》围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着 重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术 与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚 实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备 的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内 容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的 基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识 ,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技 术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等 。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效 ,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽 等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C ++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了 解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
售价:
59.20
Cocos Creator游戏开发实战/游戏开发与设计技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
满硕泉
出版社:
机械工业
丛书项:
游戏开发与设计技术丛书
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创 始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主 程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏 开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游 戏引擎都有非常深入的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细 讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细 讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技 巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能 满足初学者进阶修炼的需求。
售价:
35.60
多人在线游戏架构实战(基于C++的分布式游戏编程)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:彭放|责编:迟振春
出版社:
机械工业
本书主要讲述大型多人 在线游戏开发的框架与编程 实践,以实际例子来介绍从 无到有地制作网络游戏框架 的完整过程,让读者了解网 络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游 戏的底层网络编程开始,逐 步引导读者学习网络游戏开 发的各个步骤。本书通过近 50个真实示例、近80个流 程图,以直观的方式阐述和 还原游戏制作的全过程,涵 盖了网络游戏设计的核心概 念和实现,包括游戏主循环 、线程、Actor模式、定时 器、对象池、组件编码、架 构层的解耦等。 本书既可以作为大学计 算机相关专业网络游戏开发 课程的参考书,又可以作为 网络游戏行业从业人员的编 程指南。
售价:
43.60
Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:李婷婷|责编:张玥
出版社:
清华大学
本书以Unity 2019.3.2版 本为基础介绍虚拟现实游 戏开发知识。主要讲述 Unity 2019.3.2版本的使用 方法及经验,系统地介绍 虚拟现实游戏的设计开发 方法。 本书分为两部分,第一 部分为基础知识篇(第1~9 章),第二部分为综合实践 篇(第10~11章)。其中,第 一部分主要介绍Unity的基 础知识,包括虚拟现实技 术概述、初识Unity引擎、 脚本开发基础、GUI游戏界 面、3D游戏场景、物理系 统、动画系统、粒子系统 及导航系统等内容,从总 体上对Unity引擎进行概要 性介绍。第二部分介绍2D 扑克牌游戏和3D射击游戏 ,使读者对Unity游戏开发 及虚拟现实内容设计制作 有一个较全面的认识。全 书提供了大量应用实例的 配套资源,读者可通过扫 描书中二维码或登录清华 大学出版社网站下载使用 。 本书适合作为高等院校 数字媒体技术、数字媒体 艺术及相关专业学生的参 考书,也适合广大Unity初 学者以及有志于从事Unity 工作的人员使用。
售价:
31.92
Cocos Creator3.x游戏开发入门与实战
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
黄鸿信|责编:黄爱萍
出版社:
电子工业
本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了 多个有趣的小游戏原型,每 个小游戏原型都涵盖了相应 的基础知识,包括2D对象 、缓动系统、2D物理与遮 罩、音频系统、动画系统等 ,旨在通过实战的方式引导 读者快速入门。本书的内容 浅显易懂,非常适合零基础 的读者,无论是在校学生还 是刚接触游戏开发的开发人 员,都可以通过阅读本书学 到想要的知识。本书的最后 一章分享了独立小游戏开发 者的经验,包括如何获取游 戏灵感、如何立项与迭代等 ,可以为想要进行独立小游 戏开发的新人解答“怎么开 始”的困惑。如果你对游戏 开发感兴趣,相信你一定能 从本书中取得收获。
售价:
43.60
游戏设计与开发(Unity实战完全自学教程)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:马遥|责编:孔祥飞
出版社:
电子工业
从务实的角度来看,游 戏开发是一种实战活动,游 戏开发者在掌握了基础知识 后,需要不断进行针对性的 实战和思考,才能真正掌握 游戏开发所需的技术。幸运 的是,网络上有很多乐于分 享知识的游戏从业者,他们 制作了很多入门与进阶的实 战教程,而且这些教程中的 游戏实例紧贴近年来热门的 游戏类型与风格。 本书结合了游戏设计的 原则与使用Unity开发游戏 的方法,精心挑选了受欢迎 、有代表性的多个相对独立 的游戏实例,在原开发者的 协助下进行了重新优化和整 理。本书在编排上符合由浅 入深的学习顺序,每章有特 定的游戏类型与风格,尽最 大的努力满足读者学习、实 战与参考的需求,帮助读者 成为一名更优秀的游戏开发 者。 本书适合电子游戏相关 专业的学生、游戏开发初学 者,以及需要进阶的游戏开 发者学习。对于学生与初学 者来说,本书是一本实战指 南;对于需要进阶的游戏开 发者来说,本书可以作为工 作中的参考资料。
售价:
35.60
游戏引擎原理与实践(卷1基础框架)/游戏设计与开发技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
程东哲|责编:陈冀康
出版社:
人民邮电
丛书项:
游戏设计与开发技术丛书
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理, 并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书 共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器 、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、 应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲 学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。本书未 涵盖的游戏引擎话题将在卷2中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要 系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
售价:
43.60
游戏引擎原理与实践(卷2高级技术)/游戏设计与开发技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
程东哲|责编:谢晓芳
出版社:
人民邮电
丛书项:
游戏设计与开发技术丛书
本书共14章,主要讲 解游戏引擎中的动画、渲 染、多线程等高级技术。 书中的主要内容包括骨骼 蒙皮模型与动画基础,动 画播放和插槽,动画混合 ,变形动画混合,逆向动 力学(IK)与角色,光照 渲染的发展史,渲染器接 口,材质,流程渲染架构 ,光照与材质,后期效果 ,阴影,多线程,动态缓 冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人 员阅读。
售价:
55.96
游戏开发实战教程(Unity+C#)/软件开发人才培养系列丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:李满//钟百胜|责编:张斌
出版社:
人民邮电
丛书项:
软件开发人才培养系列丛书
本书以游戏开发案例为 主线,把C#语言和游戏引 擎相结合,系统讲解C#语 言、Unity游戏引擎及C#语 言在游戏开发中的应用。本 书分为上下两篇,上篇全面 系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设 计的基础知识,内容包括 C#程序设计基础,数据类 型,流程控制,类与对象, 接口、委托与事件,目录与 文件管理,WinForm应用程 序开发;下篇讲解C#在 Unity游戏引擎中的应用, 包括认识Unity游戏引擎、 C#脚本语言、交互和物理 引擎、动画与UGUI、Unity 游戏开发综合案例、Unity 游戏开发中常见的设计模式 等。本书内容与实例紧密结 合,便于读者在应用中理解 知识,达到学以致用的目的 。本书提供完整的课程资源 包,包括案例源代码、课件 PPT、实验手册、教学视频 等。 本书可作为本科和高职 高专院校计算机相关专业、 数字媒体相关专业及游戏开 发专业(或方向)的教材, 也可作为程序员和编程爱好 者、游戏开发爱好者的参考 用书。
售价:
23.92
Python游戏编程项目开发实战/清华开发者书库
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:李志远|责编:赵佳霓
出版社:
清华大学
丛书项:
清华开发者书库
Python是一种面向对象 的开源高级程序语言,其语 法简单、程序易读、扩展性 高、代码可跨平台运行的特 点使其已经成为广受欢迎的 游戏编程语言。 本书通过精心设计的游 戏案例帮助读者掌握Python 游戏编程。书内提到的每个 游戏案例都提供源代码和视 频讲解,相信读者通过线下 阅读和线上视频学习相结合 的方式可掌握游戏编程的原 理,从而举一反三,设计出 卓越的游戏。 全书分为基础篇和提高 篇两大部分。基础篇通过3 个控制台游戏介绍了Python 数据类型、模块使用、文件 操作等游戏编程所涉及的基 础知识;提高篇通过4个图 形界面游戏设计的综合案例 介绍了Pygame模块使用、 动画制作、多线程网络编程 、棋类AI设计等进阶知识, 帮助读者综合运用所学知识 ,提高游戏编程能力。 本书适合对Python游戏 编程感兴趣的初学者阅读, 也可为熟悉Python游戏编程 的读者做参考所用。
售价:
31.60
Python游戏开发从入门到进阶实战(全彩印刷)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:明日科技|责编:张赛//耍利娜
出版社:
化学工业
本书全面介绍了使用 Pygame模块进行Python游 戏开发的必备知识,可帮助 读者快速掌握Python +Pygame开发的技能。 全书共15章,分为基础 篇和案例篇。其中基础篇介 绍了Python和Pygame基础 、Pygame程序开发流程、 Pygame游戏开发基础、字 体和文字、事件监听、图形 绘制、位图图形、精灵的使 用、音频处理等内容;案例 篇主要是Flappy Bird、玛丽 冒险、推箱子、飞机大战、 智力拼图、画图工具的设计 过程与代码实现。 本书不仅适合对游戏开 发感兴趣的初学者学习使用 ,还适合初中级游戏开发人 员以及游戏测试、运维人员 参考。
售价:
39.20
Unity完全项目制作实战(附项目实训十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:刘力溯//刘伟//张翛然|责编:牛炜征|总主编:孙立军
出版社:
北京联合
全书一共8章,主要包括 :打造虚拟漫游场景——惬 意海岛、驾驭Shader、玩 转C#脚本、GUI设计、打 造游戏角色、详解游戏特 效、游戏项目实战、打通 网络连接等内容。 本书不同于当前多数 Unity教材中冗长、复杂的 大型项目讲解,而是致力 于将Unity开发的实用知识 点,设计为一个个短小精 悍、快速可用、适合课堂 教学的小例子,将Unity开 发所需的种种复杂技术, 拆分为一个个的小实例、 小招式,力求每个小实例 和小招式都能满足某方面 的功能需求。该方式能做 到现学现用,能最大程度 地缩短“吸收→应用”的“反 射弧”,更符合学习规律。 根据作者长期的教学与游 戏开发经验,只要掌握好 每一个小招式,当你遇到 一个大型项目的开发需求 时,思路与方法便会自然 呈现。 为方便学习,本书有配 套的实训册—一《Unity项 目实训》,由8个实训范例 组成,与教材内容同步。 另外,还准备了配套学习 资源包,包含高清教学视 频(共37集,约730分钟) 、素材及工程文件、电子 课件、同步学习案例等资 源。 本书特别适合作为广大 院校“游戏开发/设计”相关 课程的配套教材,也适合 初学者和游戏开发爱好者 参考使用。适合全国各类 院校艺术相关专业的学生 、社会游戏开发培训机构 、游戏公司从业人员、游 戏爱好者使用。
售价:
27.20
Unity虚拟现实开发实战(原书第2版)/游戏开发与设计技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(美)乔纳森·林诺维斯|责编:李永泉|译者:易宗超//林薇//苏晓航//佘宇航
出版社:
机械工业
丛书项:
游戏开发与设计技术丛书
本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使 用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列 实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的 基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨 论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。 首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用 Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等设备进 行体验的VR应用程序。然后,你将学习如何从第三人 称和第一人称的视角融入虚拟世界。另外,你将探索 一些对于VR来说重要且可能独一无二的技术关注点。 读完本书后,你将能够用Unity开发丰富的交互式虚拟 现实体验程序。 本书通过具体示例由浅入深逐步引导你了解并深 入虚拟现实技术,在第1版的基础上,更新了使用的 Unity版本,并对各个章节和项目做了大量的修改,使 得本书更加具体并易于阅读。无论是初接触编程并想 学习虚拟现实技术的新手,还是具有丰富编程经验, 想要进入虚拟现实领域的程序员,本书都很适合你。 本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。通过Oculus、Daydream和Vive等设备的体验,你将学习如何使用Unity开发VR应用程序。在众多主题和项目中,你将探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与远程传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络。通过交互式Unity编辑器,你将了解Unity 3D游戏引擎,并且学习C#编程。
售价:
39.60
Unity游戏开发项目实战(高等职业教育工匠工坊新型活页式系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:魏晓艳//郭立文//王海龙|责编:翟玉峰//王占清
出版社:
中国铁道
本书是由高校教师与企 业工程师共同编写的活页式 教材。全书以游戏项目实战 为主线,重点介绍了基于 Unity开发游戏的知识和技 巧。全书共分三个单元:单 元一主要介绍游戏项目基础 ;单元二主要介绍见缝插针 游戏项目的设计开发与实现 ;单元三主要介绍狂暴的机 器人游戏项目的设计开发与 实现。 本书根据开发大型游戏 所需要的技术(如镂空动画 、半透明动画、碰撞检测、 斜角卷动的地图、人工智能 、3D动画、3D音效等), 对游戏的设计和开发过程进 行了系统而又详细地介绍, 使读者能清楚地了解游戏设 计过程中的相关知识,包括 Visual C#的基本操作、游 戏画面的坐标系统、规划游 戏的主要架构等。为了便于 读者更好地掌握技术,项目 中涉及的主要知识点,以知 识准备和知识链接两种形式 讲解,同时提供项目实现操 作全过程视频资源。 本书适合作为高等职业 院校计算机类相关专业的教 材,也可作为游戏开发人员 的入门参考书籍。
售价:
23.92
Unity手机游戏开发(从搭建到发布上线全流程实战全彩印刷)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:王杰|责编:王继伟//孙金鑫
出版社:
北京大学
本书将以一款开放世 界类游戏的实践过程为主 线,为读者呈现从零开始 上线一款游戏的实践路线 、游戏引擎Unity的开发 模式,以及游戏开发的核 心框架。 本书共分为3篇,第1 篇是场景搭建篇,第2篇 是脚本开发篇,第3篇是 发布上线篇。第1篇包含 第1章和第2章,主要介绍 在Unity中如何创建一个 游戏项目,如何搭建一款 游戏的场景和界面。第2 篇包含第3章到第5章,主 要介绍一款游戏的核心模 块,即游戏控制、角色动 画和核心玩法,同时实践 一款游戏《小猪奇奇》的 完整开发流程。第3篇包 含第6章到第8章,主要介 绍游戏的移动端发布流程 ,同时对游戏进行测试与 完善,最终把书中的游戏 案例打造成一款符合上线 标准的游戏。 通过对本书的学习, 初学者也能成功上线一款 自主研发的手机游戏。本 书适合初学者、初中级程 序员、游戏主程及游戏相 关人员等阅读和学习。
售价:
39.20
Python游戏超详细实战攻略(微课视频版)/移动互联网开发技术丛书
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
夏敏捷//宋宝卫|责编:付弘宇
出版社:
清华大学
丛书项:
移动互联网开发技术丛书
本书以Python 3.7为编 程环境,从基本的程序设 计思想入手,逐步展开 Python语言教学,是一本 面向广大编程学习者的程 序设计类图书。基础篇主 要讲解Python的基础语法 知识、控制语句、函数、 文件、面向对象编程基础 、Tkinter图形界面设计、 网络编程和多线程、 Python数据库应用等知识 ,并以小游戏案例作为各 章的阶段性任务。实战篇 和提高篇综合应用前面技 术,开发经典的大家耳熟 能详的游戏,比如连连看 、推箱子、中国象棋、俄 罗斯方块、两人麻将、 Flappy Bird、扫雷和飞机 大战游戏等。本书最大的 特色在于以游戏开发案例 为导向,让读者对枯燥的 Python语言学习充满乐趣 。通过本书将学会Python 编程技术和技巧,学会面 向对象的设计技术,了解 程序设计的所有相关内容 。书中不仅列出了完整的 代码,同时对所有的源代 码进行了非常详细的解释 ,做到了通俗易懂,图文 并茂。 本书适用于Python语言 学习者、程序设计人员和 游戏编程爱好者。
售价:
35.92
影视后期制作基础(Adobe Premiere Pro CC实训教程戏剧影视专业十四五规划教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:王路|责编:姜颖昳//李水仙//蒋倩
出版社:
中国传媒大学
本书从Premiere Pro CC 2019的基础操作入手,系 统讲解了数字视频的相关理 论知识,并结合案例深入探 讨了该软件在渲染设置、转 场特效、视频特效、字幕创 建及应用、音频处理及特效 应用、剪辑逻辑和剪辑技巧 等方面的内容。 本书以理论知识和技术 操作为基础,以课堂教学案 例为引导,通过实际操作和 演示,使读者能够快速熟练 掌握软件的基本功能和后期 剪辑设计思想,同时配有相 关案例的音频、视频和图片 素材文件,读者可通过扫描 二维码获取相关学习资源。 本书既可作为专业院校 后期剪辑专业课程的教材, 也可作为自学人员的参考用 书。
售价:
31.20
共有
18
个搜索结果
共有
1
页
第一页
上一页
下一页
最后页
转到第